Čeština
Gamereactor
novinky
Lost Records: Bloom and Rage

Nekývněte na epizodickou strukturu Lost Records: Bloom and Rage: "Bavilo nás vyprávět příběhy epizodickým způsobem"

Rozhodnutí rozdělit nadcházející dobrodružný titul s velkým příběhem na dvě části bylo něco, o co Don't Nod aktivně usiloval.

HQ

Na chvíli jsme si zvykli na to, že adventury s velkým množstvím příběhu, od vývojářů jako Don't Nod a Telltale, debutují a používají epizodickou strukturu, kdy by nová část příběhu byla vydávána na týdenní nebo čtrnáctidenní bázi. To se však v dnešní době stalo méně běžným, v mnoha případech je místo toho upřednostňováno úplnější a úplné spuštění. To se projeví příští měsíc, kdy Deck Nine na konci měsíce debutuje Life is Strange: Double Exposure v plném rozsahu, ale v roce 2025 uvidíme jakýsi návrat k epizodické struktuře, kdy Don't Nod spustí Lost Records: Bloom and Rage.

Když jsem mluvil o tomto rozhodnutí použít epizodické nastavení, podle kterého první polovina hry dorazí 18. února a druhá 18. března, mluvil jsem s Don't Nod, kde mi hlavní výkonný producent Luc Baghadoust řekl:

"Myslím, že jsme si užívali vyprávění příběhů epizodickým způsobem. Víte, dělali jsme to na Life is Strange 1, Life is Strange 2. Zde jsme si zprvu nebyli jisti epizodickým... jestli by to bylo epizodické nebo ne, ale [kreativní ředitel Michel Koch], když vytváří hru, přemýšlí epizodicky. Myslím, že jste fanouškem televizních seriálů a v určitém okamžiku dávalo smysl, aby hra byla epizodická. Takové publikum známe. Nechtěli jsme příliš mnoho času mezi epizodami. To je důvod, proč si myslím, že jeden měsíc stačí na to, aby se lidé zapojili, mluvili o hře, o tom, co se stane v té druhé, a pak jste schopni vyprávět příběh způsobem, který vyvolává vzrušení, možná na konci první epizody. Doufáme, že lidé jsou stále nadšení z epizodických zápasů."

Uvidíme, zda toto epizodické nastavení udrží přistání na začátku roku 2025, kdy Lost Records: Bloom and Rage dorazí na PC, PS5 a Xbox Series X/S.

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah