Zatímco rok 2023 byl jízdou na horské dráze s obrovskými vzestupy a pády, rok 2024 byl o něco hladší. Opravdu hrozné hry jako Kong: Skull Island nebo The Lord of the Rings: Gollum letos prostě nenajdeme, a dokonce i notoricky chudý vydavatel jako Gamemill Entertainment dokázal z velké části vydat relativně slušné hry - svět skončil!
To znamená, že jako vždy, seznam nejhorších her roku obsahuje dobrý mix objektivně špatných her - s mizernou grafikou, špatným ovládáním a spoustou chyb - a her, které jsou technicky zábavné, ale zklamou tak moc, že musí být považovány za úplné selhání.
Hrajete za šedivého, ale fyzicky zdatného muže, který se snaží najít svou dceru ve zchátralém městě zničeném obřími opicemi a příšerami. Jako nastavení to není špatné, ale bohužel grafika je tak plochá, ovládání tak tuhé a boj tak nenápaditý, že největší hrozbou je nakonec vaše vlastní nuda. Kong si zaslouží něco lepšího.
Vizuálně je to dost strašidelné, s masitými monstry a spoustou temnoty, která je osvětlena pouze omezenými světelnými zdroji. Ale všechno pod povrchem hry je až urážlivě špatné. Od tenkého příběhu, který hodně naznačuje a slibuje, jen aby přinesl zklamání a nevýrazný konec, až po hratelnost, která trpí špatným designem a extrémně hloupou umělou inteligencí. Společnost Deadbolt Interactive zjevně neměla s Pneumatou žádné skutečné ambice a bohužel se to projevuje ve všech parametrech.
Skull & Bones nemá absolutně žádné smysluplné aktivity na souši a to, co se děje na moři, ani zdaleka nestačí k tomu, aby to ospravedlnilo vysokou cenu hry. Ve skutečnosti je zážitek v mnoha ohledech horší než v Black Flag, protože se například nemůžete nalodit na jiné lodě a bojovat muž proti muži.
Rok 2024 od Ubisoftu byl tak trochu noční můrou a velkou část viny lze připsat hře Skull & Bones.
Na prstech jedné ruky můžete spočítat, kolik dobrého Ario dělá, a ta ruka ani nemusí mít všechny prsty neporušené. Design úrovní je stísněný, nejjednodušší interakce vyžadují milimetrovou přesnost a náš hlavní hrdina má přesně nulovou hybnost, takže hra je příliš strnulá.
Graficky není Ario ani žádný klenot a nejpozitivnější na tomto zážitku je, že je po všem zhruba za hodinu.
V některých ohledech je to krize identity. Hra se snaží být zážitkem pro více hráčů i pro jednoho hráče a obě části hry neustále končí rozkročené nad sebou. Jindy je design prostě špatný. Například vzhled a chování nepřátel postrádá rozmanitost a herní mise jsou extrémně monotónní. Suicide Squad určitě umí pobavit, ale ve srovnání s Batman: Arkham Knight je to pokles kvality.
Oceňujeme, že hra má ve skutečnosti kampaň pro jednoho hráče s cutscénami a - několika - vtipnými hláškami a rogue-lite karetní systém, který poskytuje nové schopnosti, poskytuje tolik potřebnou rozmanitost. To však nic nemění na tom, že South Park: Sněhový den je nedbalá a monotónní záležitost, která se nedokáže dostatečně vytěžit ze své licence.
Bohužel ani Sagrada Familia, ani Gaudího architektura světa nemohou zachránit to, co je technicky trhaný a relativně plochý simulátor. Nyní turisté jen zřídka vynikají inteligencí, ale zde je jejich umělá inteligence příliš hloupá a ani oni, ani ostatní účastníci silničního provozu nevykazují žádné známky inteligence. Výsledkem je neuspokojivý zážitek z jízdy, který není kompenzován ostatními aspekty řízení.
A konečně, hra (navzdory názvu) prostě postrádá život. V taxíku nejsou žádné rozhovory s cestujícími ani zábavné zážitky, které by rozbily monotónnost. Všechno je to klinické, bezpohlavní a naprosto nudné.
Neúspěch hry však lze v konečném důsledku připsat vývojářům, kteří podle několika médií měli nezdravou firemní kulturu, kde nebyl prostor pro kritiku a skepsi. Výsledkem byla hra, která navzdory dlouhé době vývoje a téměř neomezenému rozpočtu postrádala kouzlo i kvalitu, jako by byla soustředěna do beztvaré, šedé masy.
Doufejme, že Concord bude lekcí pro finančníky v oboru, aby se v budoucnu více zaměřili na kvalitu a offline obsah, ale máme pochybnosti.