Skip to main content
Gamereactor Novinky The Last of Us (HBO Max)
Novinky

Neil Druckmann vysvětluje, proč bylo násilí zmírněno v seriálu HBO The Last of Us

Gore nebude součástí spektáklu.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Už jen dva týdny zbývají do chvíle, kdy si konečně užijeme medializovaný seriál HBO The Last of Us s Pedrem Pascalem a Bellou Ramsay v rolích Joela a Ellie. Trailery, které jsme zatím viděli, slibují velmi dobré věci, ale jak už to tak bývá, mezi hrou a filmovou adaptací budou samozřejmě rozdíly.

Násilí, jak víme, je často velmi brutální a názorné. Seriál na druhou stranu zmírní násilí, aby údajně dodal příběhu ještě větší váhu.

Neil Druckmann řekl v nedávném rozhovoru pro SFX Magazine/GamesRadar:

"Potřebujeme určité množství akce nebo násilí, které bychom mohli použít pro mechaniku, abyste se mohli spojit s Joelem a dostat se do stavu flow. Pak byste se opravdu cítili, jako byste byli spojeni s tímto avatarem na obrazovce a viděli svět jeho očima.

Ale to v pasivním médiu neexistuje. Jedna z věcí, kterou jsem rád slyšel od spolutvůrce Craiga Mazina a HBO velmi brzy, byla: "Pojďme odstranit všechno násilí kromě toho velmi podstatného." To umožnilo násilí mít ještě větší dopad než ve hře, protože když se držíte ukazování hrozby a vidíte reakci lidí na hrozbu, je to děsivější. A když odhalíme nakažené a klikače, uvidíte, co způsobilo pád lidstva a proč jsou všichni tak vyděšení."

Jak dobře to funguje, uvidíme velmi brzy, The Last of Us premiéry na HBO Max 15. ledna a kromě již zmíněného Pascala a Ramsayho jsou zde další hvězdy, které se ujmou klíčových rolí jako Nick Offerman jako Bill, Merle Dandridge jako Marlene (která také hrála Marlene ve hrách) a Gabriel Luna jako Joelův bratr Tommy. Abychom jmenovali alespoň některé.

Co si myslíte o tom, že násilí bude mít v seriálu tlumenější roli?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.