Pokud jste si všimli nedávného trendu, kdy se některé live service hry dočkaly pokračování a pak zdánlivě tápaly v přistání a přemýšleli, zda se Ubisoft někdy pokusí o něco podobného s Rainbow Six: Siege, máme pro vás dobrou zprávu.
Kreativní ředitel hry Alexander Karpazis ve svém projevu na konferenciSix Invitational 2024 v Sao Paulu o víkendu řekl, žeSiege nepotřebuje pokračování, že herní engine je silný a velmi schopný pokračovat v rozšiřování titulu a že nevidí žádný přínos v tom, že se bude pokoušet o to, v čem jiné hry selhaly, a že se bude pokoušet o pokračování.
Jak přepsal PC Gamer: "Myšlenka přepnout enginy na něco, co může být připraveno z regálu, jednoduše neodpovídá potřebám opravdu kompetitivní a náročné hry, jako je Siege.
"Nebudu jmenovat, ale vidíte hry, které prošly pokračováním a úplně se na to vykašlaly, protože musely předělat každou věc, kterou udělaly v první hře. Může to být opravdu frustrující, opravdu nákladné a nakonec vám to ani nepřinese nic, co by bylo přínosem. Pokud víte, s čím musíte začít, a vybudujete to, v tom vidíme úspěch. A to je místo, kde víme, že můžeme Siege posunout do budoucnosti."
Karpazis se také vyjádřil k tomu, jak se Ubisoft hodlá vyhnout nutnosti vyvíjet pokračování. "Mohu s jistotou říci, že máme pravděpodobně jeden z nejlepších motorů na světě, pokud jde o živé PvP střílečky. Tým je neuvěřitelný a máme obrovský tým Engine Pipeline, který každý měsíc postupně vylepšuje způsob, jakým můžeme dodávat obsah rychleji, robustněji, stabilněji, doufejme, že co nejvíce. Opravdu víme, že je to hra, která může trvat věčně s lidmi, talentem a nástroji, které dnes máme."
Myslíte si, že je dobrý nápad zůstat u současného enginu a platformy Siege nebo si myslíte, že by hře prospěl přechod na pokračování běžící na vylepšeném enginu?