Skip to main content
Gamereactor Novinky The Elder Scrolls VI
Novinky

Nečekejte, že The Elder Scrolls VI bude divné, protože Todd Howard tyto věci nemá moc rád

Každý, kdo doufá v návrat do atmosféry Morrowindu, bude shledán nedostatečným.
Alex Hopley Editor UK 18 července 2025

Zdá se, že The Elder Scrolls VI bude pokračovat v trendu, kdy se série RPG stává "normálnější", protože jeden z hlavních designérů The Elder Scrolls V: Skyrim si nemyslí, že se do série opět vrátí podivnost Morrowindu.

V rozhovoru pro Kiwi Talkz Kurt Kuhlmann řekl, že ztráta podivnosti začala, když se vrátil do Bethesdy v době Oblivionu (hra, ne nějaká apokalyptická událost ve studiu).

"Nejsem kvůli tomu naštvaný nebo tak něco, ale když se podíváte na [herní knihu před Oblivionem] The Pocket Guide to the Empire... Bylo to mnohem podivnější místo než to, co vidíte v Oblivionu."

https://www.youtube.com/watch?v=_KoqJlyWA54

Podle Kuhlmanna mohla trilogie Pán prstenů vést k posunu směrem k více high-fantasy prostředí v Oblivionu, ale také Todd Howard je hnacím faktorem za odchodem podivností. "Myslím, že zejména Todd netíhne k podivným věcem," řekl Kuhlmann. "Jako Morrowind... Michael a já jsme o tom hodně přemýšleli a samozřejmě to má vibrace Duny a Dark Crystal. Tyhle věci miluju. Určitě bych do Oblivionu vložil víc, kdybych mohl."

Spoluvedoucí Skyrimu také říká, že si nemyslí, že by se The Elder Scrolls vrátili na jiné podivné místo, jako je Morrowind. "Byl bych skeptický k tomu, že by mohli hrát zápas v Elsweyru nebo Black Marsh," řekl.

Vypadá to tedy, že od této chvíle budeme dostávat více regulérní fantasy, pokud The Elder Scrolls VI někdy vyjde. Ať už je to divné nebo ne, pokud se to odhalí, určitě to bude jedno z největších RPG nedávné historie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.