Skip to main content
Novinky

Neautorizované příslušenství, které má být na Xboxu zablokováno

Od 12. listopadu se ti, kteří používají neoficiální produkty, setkají s chybovou zprávou.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 října 2023

Když si kupujete periferie videoher pro konzole, na krabici je vždy nálepka, která vám řekne, zda se jedná o oficiálně licencovaný produkt - nebo ne. To znamená, že nebyl schválen a držitel platformy nezaručí, zda bude fungovat nebo ne.

Nyní se zdá, že Microsoft bude blokovat tento druh produktů pomocí nové politiky blokování "neautorizovaného příslušenství třetích stran", která platí od 12. listopadu. Někteří uživatelé již na svém řídicím panelu dostávají varovnou zprávu, která říká, že jejich neoficiální zařízení nebudou po 12. listopadu fungovat a setkají se s "chybovým 0x82d60002".

Neoficiální periferie jsou tradičně levnější a méně kvalitní a také jsou vždy zapojené. Je snadné pochopit, proč Microsoft chce pouze výrobce, kteří zaplatili za licenci Xbox, protože to znamená více peněz a vyšší kvalitu. Podle zdrojů Windows Central Microsoft také plánuje rozšířit licenci pro oficiální zařízení tím, že umožní více společnostem vyrábět "schválené bezdrátové ovladače Xbox třetích stran".

Zatímco většina uživatelů tím pravděpodobně nebude ovlivněna, někteří členové bojové komunity z toho nejsou nadšeni, protože to znamená, že jejich preferované joysticky/bojové desky, jako je nechvalně známý Hit Box a řešení od Brook Gaming (joysticky bez skutečné páčky, pouze tlačítka, díky nimž je rychlé osvětlení a je možné stisknout dva nemožné směry najednou, například dozadu a dopředu) již nebudou moci používat. Pro nás ostatní, kteří hrajeme bojové hry na Xboxu, to také znamená, že nebudeme muset hrát proti lidem, kteří používají takové nástroje online.

Brook Gaming se k tomu již vyjádřil a uvidíme, jak se to vyvine.

https://twitter.com/brookgamingfans/status/1715337068401021284

Díky, Windows Central.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.