Ve jméně je síla. Zejména název hry. V tomto současném přesyceném herním průmyslu, kde je těžší než kdy jindy přimět lidi, aby si koupili a hráli hru, i když jste AAA titán, může být jméno velkou součástí přilákání publika. Atomfall, Split Fiction, Astro Bot. To vše jsou tituly z poslední doby, které vám nejen řeknou, co dostanete na plechovce, ale dělají to přesným a jednoduchým způsobem. To jsou názvy her, které ve vás nevyvolávají pocit, že musíte říct požehnat, když je někdo zmíní.
Na druhou stranu máme něco jako Intergalactic: Kacířský prorok. Intergalaktický: Kacířský prorok. Neuvěřitelných 11 slabik, které mě loni málem donutily vyplivnout své monstrum ve 4 hodiny ráno, když jsem sledoval The Game Awards. Od Naughty Dog, nic míň. No tak, chlapci, co tady děláme?
Tohle však není jen o tom, že Naughty Dog přichází se zbytečnou pusou názvu a bez ohledu na kvalitu hry mě napadá více než několik příkladů, které skutečně vykreslují název a přidávají zbytečnou dvojtečku, jen aby se rozbila skupina slov, která na sebe narostlá nemají žádný význam. Clair Obscur: Expedition 33, Lost Records: Bloom & Rage, Banishers: Ghosts of New Eden, Tales of Kenzera: Zau, Lynked: Banner of the Spark a další, to vše vás zasáhne jako facka, když je uslyšíte oznámit nebo si je přečtete na stránce obchodu, a myslím, že je čas, abychom se všichni podívali na počet slov v některých z těchto titulů a rozhodli se, jestli bychom mohli zabít nějaké miláčky.
Nejsem proti zahrnutí dvojtečky do názvu. U zavedené IP adresy, jako jsou Star Wars, Pán prstenů nebo Warhammer, samozřejmě budete muset nejprve zviditelnit velké jméno, než lidem řeknete, do čeho jdou. Také pokračování mohou občas projít, ale i zde vidíme pár nedávných provinilců. Například Kingdom Come: Deliverance II a Death Stranding 2: On the Beach. Kojima vždy dostane průchod, protože je Kojima, ale ve skutečnosti nepotřebujeme jak "2", tak "On the Beach", protože nám bylo dvakrát řečeno, že je to jiná hra než originál. S Kingdom Come se první hra jmenovala Kingdom Come: Deliverance, což připravilo pokračování, které se mělo jmenovat Kingdom Come: Something Else. Místo toho prostě dostaneme Vysvobození znovu s dalším číslem, což zcela zneplatní potřebu dvojtečky před Vysvobozením v první hře.
To je opravdu hnidopišská věc a jak jsem řekl, opravdu to nemá vliv na kvalitu hry, ale je zajímavé (alespoň pro mě) podívat se na to, jak se příliš dlouhá jména a zbytečné dvojtečky stávají stále větším trendem. Samozřejmě pro to existuje několik důvodů. V dnešním herním světě je například těžké najít jedinečné jméno, do kterého soucítím, ale stále můžete udržet jméno stručné dvojtečkou nebo dát potenciálnímu publiku méně slov k zapamatování. Černý mýtus: Wukong je toho skvělým příkladem, který má stále dvojtečku, ale zdá se, že si ho zasloužil a jsou to jen tři slova, která si musíte zapamatovat, přičemž nejdůležitější z nich je po dvojtečce.
Proč se Naughty Dog rozhodl pro strašlivé jméno Intergalactic: The Heretic Prophet? No, zdá se, že je to z velké části dáno budoucností tohoto IP. Geoff Keighley představil tuto hru jako první ve franšíze od Naughty Dog, což znamená, že pravděpodobně budeme mít Intergalactic: The Something Something, stejně jako několik dalších titulů. To je však stejné, jako kdybyste první hru Uncharted nazvali Uncharted: The First One nebo kdybyste při vydání v roce 2013 přidali část One z The Last of Us. Nedává to smysl a nenechá vás sedět intriky původního titulu. Uncharted a The Last of Us jsou historickými názvy her, a přesto to působí jako skutečné klopýtnutí pro svět a hru, která jinak vypadá tak zajímavě.
Opět, toto není jen problém Intergalacticu. Kdo je Clair? Proč je nejasná? Co je to sakra Banner of the Spark? Proč nám musíte říkat, že tohle je Zauův příběh, když neexistují žádné další Tales of Kenzera? Hraju za Bloom nebo Rage? Jistě, jsem trochu praštěný, ale kdokoli je v éteru a vytváří některé z těchto titulů, musí si opravdu sednout a zamyslet se, zda stojí za to informovat lidi, že je to součást franšízy, která ještě franšízou není, nebo zda by jim měli nejprve dát skvělý titul, aby měli o něco větší šanci prodat dostatek na to, aby si mohli splnit své sny.
Nezmínil jsem se o příliš dlouhých názvech, které někdy dostanete u anime titulů, JRPG a dalších, protože to mi v tuto chvíli připadá jako klíčová součást žánru. Měl bych také podotknout, že některé názvy mi mohou dát ick dokonce i bez dvojtečky a přitom jsou jen jedním slovem. Returnal zůstal mým nejhorším titulem v poslední době, přestože to byla naprosto fantastická hra, dokud se neobjevil Intergalactic. Ale ouha, pokud jsou hry dobré, na názvu opravdu nezáleží. Možná bychom místo toho, abychom viděli méně délky a dvojteček, mohli bychom vidět více a zanedlouho budu mít aneuryzma, protože TGA 2027 odhalí Metal Man: Muž, který byl vyroben z kovu: A také nějakou kůži a kosti a maso.
Jaký je váš nejméně oblíbený herní titul?