Zatímco nejlépe známý pro jejich 4X strategické hry jako Humankind a Endless Space, Amplitude Studios vydal docela úspěšný Dungeon of the Endless zpět v roce 2014. Nyní hra dostává duchovní pokračování v podobě Endless Dungeon, které také přidává akční prvky k předchozímu mixu tower defense a roguelite hratelnosti. Během Gamescomu, herní ředitel na Endless Dungeon, Jean-Maxime Moris, nám řekl více o tom, jak to mění vzorec.
"Je to opravdu hra sama o sobě s více akcí a hratelností Day One s ovladačem jako dvojitou páčkou. Zachovává si však některé prvky Dungeon of the Endless. Dostanete se do úrovně a v podstatě musíte doprovodit svůj krystal na druhou stranu úrovně," říká Jean-Maxime Moris. "Úrovní procházíte otevřením jedněch dveří po jedněch dveřích a každé dveře jsou příležitostí, protože vám pomáhají shromažďovat zdroje, jako je jídlo, abyste se vyléčili nebo vylepšili své postavy, průmysl stavět věže - a musíte postavit mnoho věží, jinak zemřete - nebo věda pro výzkum více věží. Ale je to také riziko, protože pokaždé, když otevřete dveře, můžete spustit nepřátelskou vlnu. To je také odklon od Dungeon of the Endless který byl hodně tahový. Přidali jsme prvky v reálném čase, takže jste vždy ve střehu, protože nepřátelé se mohou kdykoli objevit."
Součástí hry je také kooperativní režim, který vám umožní prozkoumat vesmírné stanice zamořené monstrem se svými přáteli. Mohli byste si myslet, že to hru trochu zjednodušilo, ale v některých ohledech to zvyšuje napětí, vysvětluje Jean-Maxime Moris:
"Máme sólo i družstvo. To je místo, kde hra opravdu jde na jinou úroveň, protože všechny zdroje jsou sdíleny a každé rozhodnutí je klíčové. Jedna nebo dvě věže na špatném místě mohou znamenat rozdíl mezi životem a smrtí, ale představa musí dělat všechna tato rozhodnutí se dvěma dalšími lidmi, kteří mohou mít různé představy o tom, jak to udělat."
Endless Dungeon přichází na PC a konzole v aktuálně neoznámeném termínu. Můžete se podívat na celý rozhovor s vývojářem výše.
