Nejnovější zpráva o výsledcích společnosti Starbreeze ukazuje, že navzdory problémům se jejich simulátoru bankovní loupeže vrátily náklady na jeho vývoj po pouhých devíti dnech. Byla vydána 21. září a dokončena 30. září. To je však založeno pouze na prodeji. Pokud zahrnete Game Pass - kde byla hra k dispozici při vydání - tržby jsou ještě vyšší.
Ale zatímco původní vydání předčilo očekávání, následující období zcela nesplnilo to, v co Starbreeze doufali:
"Bohužel se rychle ukázalo, že infrastruktura, na které hra stojí, neobstojí - a to navzdory rozsáhlým interním a externím testům, které byly provedeny před vydáním. Důsledkem je, že prodeje po tomto období jsou o něco nižší, ale jsme přesvědčeni, že to, co máme na skladě, časem zvýší tržby."
Nyní, když se začaly zavádět první opravy, Payday 3 opustil fázi spuštění a vstoupil do toho, co zpráva nazývá fáze živé služby. Zbývá jen udržet si hráče a přilákat nové, včetně hráčů Payday 2, kteří v současné době výrazně převyšují ty, kteří hrají pokračování.
"Po dokončení startu nyní Payday 3 vstupuje do další fáze: živé služby. To znamená, že se tým soustředí na neustálý vývoj jak nových funkcí, tak na vylepšení požadovaná našimi hráči a časté dodávky nového obsahu. Známe potenciál, který máme v rámci naší stávající komunity PAYDAY, a naším úkolem je dodat produkt, který přiláká nové hráče i naše hráče PAYDAY 2."
