Čeština
Gamereactor
novinky
Baldur's Gate III

Navrhování hypotetických scénářů v Baldur's Gate III: "Vícetřídní" scénárista, podle Vladimira Gaidenka

Larian Associate Lead Scripter hovoří o roli scénáristy jako zapojené součásti procesu herního designu a také o nemožných scénářích, na které museli odpovídat v mnohokrát oceněném RPG.

HQ

Před několika týdny jsme se během DevGAMM v Gdaňsku zúčastnili zajímavé přednášky Vladimira Gaidenka, Associate Lead Writera v Larian Studios, o narativním designu v Baldur's Gate 3. A poté po této přednášce, kde spisovatel poskytl mnoho podrobností o rozvětveném designu a "co kdyby", které hráč hromadí, aby vytvořil svůj jedinečný zážitek ve hře prostřednictvím jejích 288 vedlejších úkolů.

Je to skličující úkol, ale Larianovi se podařilo vytvořit strukturu "boxů možností", které sloužily k oddělení obsahu, který není ovlivněn rozhodnutími hráčů, od obsahu, který je (a proto je třeba se k němu vrátit v průběhu vývoje, aby se zjistilo, zda je třeba jej přepracovat). Ale nakonec téměř vždy dojde k dosažení jediného cíle: Udělat to zábavné.

HQ

"No, velmi důležitá věc pro nás je najít tento faktor zábavy v našich situacích a vždy se snažíme dosáhnout tohoto cíle. Takže jsme náš proces nastavili tak, abychom se mohli neustále vracet do dřívějších fází, pokud najdeme něco, na čem by mohlo být potřeba více práce. Ano, a tímto způsobem se snažíme pracovat od malých věcí, od základních myšlenek, rozšiřovat se do více různých způsobů, různých způsobů přístupu k situacím."

Je to právě lidský faktor a sdílené zkušenosti, které dávají vzniknout nejpamátnějším situacím hry, jako je schopnost proměnit svou postavu v obří sýrové kolo, což je jeden z nejryzejších D&D momentů ve hře, který se odehrává ve třetím aktu.

"Normálně máme seznam scénářů, které už máme dopředu naplánované, a snažíme se přizpůsobit náš systém tak, aby se s nimi scénáristům lépe pracovalo (...) V případě příkladu se sýrem to byl nápad jednoho spisovatele, který s tím přišel, aniž by o tom informoval mnoho výrobců, a ti si to neuvědomili. Ale nakonec ta situace je taková, všem se to líbí. Myslím, že je to Svenova oblíbená situace. Takže ano, máme to."

Gaidenko pokračuje: "Například u jiných scénářů, jako je scéna s pivem [s odkazem na setkání s Thisobaldovou bouří ve druhém dějství a jednu z možností, jak ji překonat], no, bylo to většinou z filmového hlediska. Dali to i do hry. Když to lidé viděli, nemohli to vyndat. Je příliš dobré to neukázat."

A nakonec z jeho přednášky zachraňujeme roli scénáristy v Larianu jako "multi-třídní", zahrnující nejen znalosti a odpovědnost v oblasti vyprávění, ale také designu. Základní součástí schopnosti realizovat myšlenky a zúžit zdánlivě nekonečné možnosti Baldur's Gate III. Gaidenko to říká takto:

"Chceme mít takovou flexibilitu, že scénáristé jsou v případě potřeby také designéry. A nebýt jen v rukou vypravěčů, ale spíše spolupracovat."

"Vlastně tak tu práci organizujeme. A protože se dotýkáme spousty věcí, pracujeme s mnoha různými týmy, řekl bych, že hlavní zkušeností pro lidi [kteří chtějí přijít a pracovat do Larianu] je vlastně vývoj nezávislých her. Protože když jste nezávislí studio, pracujete se vším a znáte každý z různých oborů a snažíte se to všechno dát dohromady, abyste vytvořili celý druh produktu. Takže pro nezávislé hry je to kompletní hra. Pro nás je to tak, že z naší strany pracujeme na samotném fungování, ale pomáháme i ostatním týmům, aby tam také daly své věci."

Co si myslíte o organizaci práce scenáristy v Larian Studios?

Přidružené texty

Baldur's Gate III na konzoli PS5Score

Baldur's Gate III na konzoli PS5

RECENZE. Autor Toni Turren

Navzdory skutečnosti, že v Baldur's Gate 3 jsou některé malé chyby, vychází jako jedno z největších vydání v roce 2023, i když ve srovnání s PC verzí jsou některé pomalé části. Nejdůležitější je pochopit, že tato hra je tahová, takže je mnohem odlišnější než vydání z roku 2004.

Baldurova brána 3Score

Baldurova brána 3

RECENZE. Autor Patrik Severin

Patrik si sbalil výbavu pro přežití, aby se vyrovnal s dlouhým návratem na Mečové pobřeží a zjistil, zda má smysl zakončit léto s třetím Baldur's Gate...



Načítá se další obsah