Se zbrusu novým remakem Halo, který se dostane na pevninu někdy v příštím roce. Diskuse o platnosti remaků se opět objevily a tentokrát přiměly jednoho z původních designérů z Halo: Combat Evolved, aby se zapojil do online boje a promluvil. Jaime Griesemer, jeden z talentů, kteří pomohli utvářet první hru, nyní kritizuje Campaign Evolved za to, že jde o bezduchou snahu získat peníze.
Griesemer věří, že projekt nejen postrádá vizi, ale že podkopává téměř vše, co dělalo původní hru tak výjimečnou. Kromě toho také vyjadřuje své sympatie mnoha vývojářům, kteří byli do tohoto projektu vrženi. Na X Griesemer napsal:
"Remaky a remastery jsou duši ničící a já cítím s každým vývojářem, který na nich pracuje. Nemohou vyhrát, a i kdyby vyhráli, nedostanou uznání. Špatná situace, pokud nedostáváte zaplaceno $"
Pokračoval také v polití designu úrovní, který se nachází v Campaign Evolved. Tvrdí, že tým postrádá pochopení toho, proč byly věci v Halo: Combat Evolved takové, jaké byly.
"Nepředpokládá se, že bys byl schopen vzít prase bradavičnaté, aby převálcovalo Lovce. Záměrně jsem do cesty umístil kameny, takže jste s nimi museli bojovat pěšky. Když můžete jen rozbít bedny z cesty, zničí to setkání. Ale nejhorší část? Umístili stromy do přistávací oblasti WooHoo Jumpu. Chromý"
Souhlasíte s Griesemerovým tvrzením?
