Čeština
Gamereactor
novinky
Starfield

Návrhář Bethesdy nafoukne Starfield 2

Po poučení z vydání Starfield bude jeho pokračování "pekelnou hrou".

HQ

Starfield se netrefil do černého ve více než jednom ohledu. Zatímco recenze se hře většinou líbily, celková fanouškovská základna se k ní příliš nezahřála. Přesto si Bethesda klade za cíl brát to jako poučnou zkušenost, podle designéra Bruce Nesmithe.

V rozhovoru pro VideoGamer Nesmith mluvil o tom, jak se Bethesda učí z každého RPG, které vytvoří, a jak nemohla tuto strategii použít pro Starfield. "Když jsme vytvářeli Skyrim, měli jsme obrovskou výhodu Oblivionu, který měl obrovskou výhodu Morrowindu. Všechny tyto věci tam byly pro nás," vysvětlil. "Jediné, co jsme museli udělat, bylo pokračovat ve zlepšování a přidávat nové věci. Nemuseli jsme začínat od základů."

"Těším se na Starfield 2. Myslím, že to bude zatraceně dobrá hra, protože se bude zabývat spoustou věcí, které lidé říkají... Když se podíváte na první Dragon Age, první Assassin's Creed, první hru v mnoha IP, mají tendenci předvádět záblesky geniality uprostřed spousty dalších věcí, které ne každého zaujmou."

Je zajímavé, že Nesmith provádí tato srovnání, protože i když je pravda, že spousta prvních her pro velké IP není ve srovnání s pokračováními nejpamátnějších, Bethesda nevytvořila své vůbec první RPG s Starfield a systémy jsou podobné těm, které najdete ve Falloutu a The Elder Scrolls. Přesto má pokračování Starfield určitě potenciál začlenit spoustu zpětné vazby od fanoušků a udělat ze sebe lepší vydání, až bude za čtyřicet let spuštěno.

Starfield

Přidružené texty

StarfieldScore

Starfield

RECENZE. Autor Jonas Mäki

Konečně nastal čas prozkoumat vesmír v první zcela nové herní sérii od Bethesdy po více než 25 letech. Uvidíme, zda vesmírné dobrodružství dostojí svému slibu...



Načítá se další obsah