Před několika lety jsme se všichni vrátili do slavné série Monkey Island Rona Gilberta, abychom vytvořili novou kapitolu příběhu nazvanou Return to Monkey Island. Tento titul byl dobře přijat a otázkou nyní je, zda si na další hru budeme muset počkat dalších 20 let.
V rámci našeho zpravodajství o BCN Game Fest jsme zastihli umělkyni Zoe Nguyen, abychom si popovídali o jejím působení při práci na Return to Monkey Island pod vedením uměleckého ředitele Rexe Crowleho.
"Při Návratu na Monkey Island jsem byl herním výtvarníkem a Rex Crowle byl uměleckým ředitelem," vysvětluje Crowle. "Byla to pro mě úžasná zkušenost, protože Rex je opravdu dobrý umělecký ředitel a opravdu příjemný člověk, se kterým se pracuje. Takže pro mě je práce na tomto projektu upřímně vším, co jsem chtěla. Bylo to všechno, v co jsem doufal v tom smyslu, že Rex měl jasnou představu o tom, co chce dělat, a opravdu dobrou uměleckou bibli. A tak umělecký tým mohl vložit více svých nápadů s vědomím, že všichni pracujeme pod jednou střechou. Vizuálně všichni mluvíme stejným jazykem. A tak můžeme v podstatě dělat návrhy, které jsou odvážnější, protože víme, že nenavrhujeme něco, co je úplně mimo rozsah. A hlavně proto, že jsme všichni pracovali na dálku, setkávali jsme se až po vydání nebo oznámení projektu, protože to bylo i v době COVIDu. Vůbec jsme se nesetkali. A to bylo opravdu důležité. Opravdu dávám velký kredit Rexovi a jeho umělecké bibli za to, že dali dohromady umělecký tým a dali nám možnost přemýšlet o tom, co bude zábavné, místo toho, co bude správné."
Také jsme se Nguyenové zeptali, zda by se někdy chtěla vrátit do seriálu Monkey Island, o čemž nám řekla.
"Myslím, že ostrov nám dal to, co nám chtěl dát. Chci říct, že jsem vždy rád, když si ty hry zahraji znovu a ponořím se zpět do světa Rona Gilberta. Ale chci říct, že kdybych mohl, udělal bych to."
Kromě toho má Nguyen také zkušenosti s prací ve společnostech Tequila Works na Rime a The Sexy Brutale. Zeptali jsme se na to, jaké to bylo přivést tyto dva nezávislé skvosty k životu.
"Určitě. Chci říct, že Tequila Works je místo, kde jsem si uvědomil, že chci být uměleckým ředitelem. V té společnosti jsem opravdu hodně vyrostl. A byla to velmi umělecká společnost. Takže jsem zjistil, že pro mě proces práce na hrách jako Rime, jako je The Sexy Brutale, opravdu naučil, jak přemýšlet o stylu a jazyce, jak naučit hráče prostřednictvím vizuálu, jak svět funguje, a také jak cenné je zahrnout reference a lidi mimo herní průmysl, aby do vizuálu vnesli něco nového."
Níže se můžete podívat na celý (a s titulkem) rozhovor s Nguyen, kde se dozvíte více o rozdílech ve vývoji mobilních zařízení a PC/konzolí a o tom, jak postupuje při vytváření Art Bible, na který se kreativní týmy mohou spolehnout.