Skip to main content
Novinky

Návrat k umělkyni Monkey Islandu o návratu k seriálu: "If I could, I would"

Zoe Nguyen nám vyprávěla o tom, jaké to bylo pracovat na nedávné hře a dokonce i o tom, jak ji její působení v Tequila Works formovalo jako umělkyni.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 10 listopadu 2025

Před několika lety jsme se všichni vrátili do slavné série Monkey Island Rona Gilberta, abychom vytvořili novou kapitolu příběhu nazvanou Return to Monkey Island. Tento titul byl dobře přijat a otázkou nyní je, zda si na další hru budeme muset počkat dalších 20 let.

V rámci našeho zpravodajství o BCN Game Fest jsme zastihli umělkyni Zoe Nguyen, abychom si popovídali o jejím působení při práci na Return to Monkey Island pod vedením uměleckého ředitele Rexe Crowleho.

"Při Návratu na Monkey Island jsem byl herním výtvarníkem a Rex Crowle byl uměleckým ředitelem," vysvětluje Crowle. "Byla to pro mě úžasná zkušenost, protože Rex je opravdu dobrý umělecký ředitel a opravdu příjemný člověk, se kterým se pracuje. Takže pro mě je práce na tomto projektu upřímně vším, co jsem chtěla. Bylo to všechno, v co jsem doufal v tom smyslu, že Rex měl jasnou představu o tom, co chce dělat, a opravdu dobrou uměleckou bibli. A tak umělecký tým mohl vložit více svých nápadů s vědomím, že všichni pracujeme pod jednou střechou. Vizuálně všichni mluvíme stejným jazykem. A tak můžeme v podstatě dělat návrhy, které jsou odvážnější, protože víme, že nenavrhujeme něco, co je úplně mimo rozsah. A hlavně proto, že jsme všichni pracovali na dálku, setkávali jsme se až po vydání nebo oznámení projektu, protože to bylo i v době COVIDu. Vůbec jsme se nesetkali. A to bylo opravdu důležité. Opravdu dávám velký kredit Rexovi a jeho umělecké bibli za to, že dali dohromady umělecký tým a dali nám možnost přemýšlet o tom, co bude zábavné, místo toho, co bude správné."

Také jsme se Nguyenové zeptali, zda by se někdy chtěla vrátit do seriálu Monkey Island, o čemž nám řekla.

"Myslím, že ostrov nám dal to, co nám chtěl dát. Chci říct, že jsem vždy rád, když si ty hry zahraji znovu a ponořím se zpět do světa Rona Gilberta. Ale chci říct, že kdybych mohl, udělal bych to."

Kromě toho má Nguyen také zkušenosti s prací ve společnostech Tequila Works na Rime a The Sexy Brutale. Zeptali jsme se na to, jaké to bylo přivést tyto dva nezávislé skvosty k životu.

"Určitě. Chci říct, že Tequila Works je místo, kde jsem si uvědomil, že chci být uměleckým ředitelem. V té společnosti jsem opravdu hodně vyrostl. A byla to velmi umělecká společnost. Takže jsem zjistil, že pro mě proces práce na hrách jako Rime, jako je The Sexy Brutale, opravdu naučil, jak přemýšlet o stylu a jazyce, jak naučit hráče prostřednictvím vizuálu, jak svět funguje, a také jak cenné je zahrnout reference a lidi mimo herní průmysl, aby do vizuálu vnesli něco nového."

Níže se můžete podívat na celý (a s titulkem) rozhovor s Nguyen, kde se dozvíte více o rozdílech ve vývoji mobilních zařízení a PC/konzolí a o tom, jak postupuje při vytváření Art Bible, na který se kreativní týmy mohou spolehnout.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.