Skip to main content
Novinky

Naším hlavním úkolem bude navazovat přátelství v Song of the Peacock

V tomto narativním dobrodružství budeme také bojovat s bezmocí a odpovědností.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 22 prosince 2025

Jednou z nejvizuálněji stylizovaných her, které jsme měli možnost vidět na BIG Conference 2025, byla Song of the Peacock. Je to narativní adventura od Gentle Gravity Studio, kde se zdá, že naším hlavním úkolem je shromáždit přátele, abychom zvýšili naše šance na lepší rozhodnutí.

Při rozhovoru se spisovatelem a kreslířem Arou Rojasem jsme se ptali, jaká rozhodnutí ovlivňují hru, a zdá se, že to, s kým se spřátelíte, příběh dost mění. "Příběh už máme naplánovaný a často musíme hodně větvět, které pokrývají různé scény, protože během hry budete muset dělat spoustu rozhodnutí a také mluvit s mnoha lidmi," vysvětlila. "Řekl bych, že hlavní mechanikou hry, i když jsou tam hádanky a další věci, je tak trochu navazovat přátelství. Dobrodružství vás zavede divočinou, kde potkáte spoustu duchů a někteří se k vám mohou připojit během cesty."

Zdá se také, že nás čeká docela jiné dobrodružství v Song of the Peacock, protože budeme hrát z pohledu dítěte. "Máš moc co dělat, a ani nejsi zvána na rozhovory o tom, co se stane s tvým královstvím. A právě proto cítíš velkou odpovědnost vůči svému království, ale také bezmoc," dodal Rojas. "A myslím, že je to příběh o tom, jaké to bylo být dítětem, které znovu získává část toho a zároveň se snaží pomáhat lidem kolem sebe. Je docela vidět, že jedním z mých hlavních referenčních prvků při práci je práce [Hayaoa] Miyazakiho."

Podívejte se na náš celý rozhovor pro více informací o Song of the Peacock:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.