Skip to main content
Gamereactor Novinky Alan Wake 2
Novinky

Náprava: Alan Wake 2 byla nejtěžší hra na vývoj

Po čtyřech letech je hra téměř tady, ale nebyla to úplně hladká jízda.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 srpna 2023

Když se podíváte na velké produkce, jako jsou Starfield a Grand Theft Auto VI, stovky vývojářů, inženýrů, designérů, zvukových inženýrů a projektových manažerů sedí ve vývojovém týmu po celá léta. Trochu jinak je tomu u finské společnosti Remedy, která vydává Alan Wake 2 na konci října.

Thomas Puha, vedoucí komunikace společnosti Remedy, prostřednictvím X uvedl, že vývojový tým pro Alan Wake 2 se skládá pouze ze 130 lidí, což je velmi málo ve srovnání s jinými velkými hrami, a na projektu pracují čtyři roky.

Řekl také, že to pro ně byla nejtěžší hra na vývoj, protože tým se musel vypořádat s pandemií, což způsobilo, že vývoj hry byl pro všechny - včetně Remedy mimořádně náročný:

"Také řeknu, že nějak děláme tuto hru s asi 130 lidmi v průměru po dobu asi 4 let vývojářského času (dev time je velmi elastický termín) pro úroveň kvality, kterou jsme dostali, je neuvěřitelné. Jsme velmi, velmi daleko od 1st party nebo jiných velkých studií zdrojů.

Také je to zdaleka nejtěžší hra, kterou jsem udělal za 8 let v Remedy. Covid, Remedy prochází největší transformací ve své 28leté historii, která představuje své vlastní výzvy (stejně jako mnoho jiných vývojářů) a spoustu vzestupů a pádů. To je prostě život. Nějak se nám to daří."

Alan Wake 2 bude jednou z technicky nejkompetentnějších her vydaných v tomto roce, alespoň pro PC, protože bude mít plnou trasování cest a podporu DLSS 3.5, což by mělo poskytnout vynikající vizuální kvalitu na PC se správnými specifikacemi.

Alan Wake 2 vyjde 27. října pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.