Když se podíváte na velké produkce, jako jsou Starfield a Grand Theft Auto VI, stovky vývojářů, inženýrů, designérů, zvukových inženýrů a projektových manažerů sedí ve vývojovém týmu po celá léta. Trochu jinak je tomu u finské společnosti Remedy, která vydává Alan Wake 2 na konci října.
Thomas Puha, vedoucí komunikace společnosti Remedy, prostřednictvím X uvedl, že vývojový tým pro Alan Wake 2 se skládá pouze ze 130 lidí, což je velmi málo ve srovnání s jinými velkými hrami, a na projektu pracují čtyři roky.
Řekl také, že to pro ně byla nejtěžší hra na vývoj, protože tým se musel vypořádat s pandemií, což způsobilo, že vývoj hry byl pro všechny - včetně Remedy mimořádně náročný:
"Také řeknu, že nějak děláme tuto hru s asi 130 lidmi v průměru po dobu asi 4 let vývojářského času (dev time je velmi elastický termín) pro úroveň kvality, kterou jsme dostali, je neuvěřitelné. Jsme velmi, velmi daleko od 1st party nebo jiných velkých studií zdrojů.
Také je to zdaleka nejtěžší hra, kterou jsem udělal za 8 let v Remedy. Covid, Remedy prochází největší transformací ve své 28leté historii, která představuje své vlastní výzvy (stejně jako mnoho jiných vývojářů) a spoustu vzestupů a pádů. To je prostě život. Nějak se nám to daří."
Alan Wake 2 bude jednou z technicky nejkompetentnějších her vydaných v tomto roce, alespoň pro PC, protože bude mít plnou trasování cest a podporu DLSS 3.5, což by mělo poskytnout vynikající vizuální kvalitu na PC se správnými specifikacemi.
Alan Wake 2 vyjde 27. října pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X.
