AI je současným módním slovem ve světě videoher, protože technologie se stále více uchytává a ovlivňuje průmysl. AI se v herním průmyslu používá již dlouho, ale díky nedávnému technologickému vývoji převzala větší roli při výrobě her, což fanoušky často rozčiluje, zvláště když se používá generativní AI.
V rámci naší nedávné diskuse s generálním ředitelem Myrkur Games Halldorem Snaerem o Echoes of the End, kde jsme diskutovali, jak studio dokázalo hru vrátit z propasti a také o tom, co čeká sérii dál, jsme se zeptali na jejich postoj k AI jako celku.
"Existují různé úrovně využití AI. Ale myslím, že nakonec děláš hru pro hráče," začal Snaer. "Musíš poslouchat, co říkají, protože oni jsou ti, kdo si koupí tvou hru a bude ji hrát."
Snaer pak pokračoval v podrobnější diskusi o umělé inteligenci: "Takže pokud bude velký tlak na to, aby se to nepoužívalo, neměli bychom v úmyslu vytvářet AI modely, snažit se dělat 3D AI modely nebo něco podobného. Mám pocit, že to je taky prostě... Hry jsou takové, že je tu i ručně vytvořený zážitek. Je to jako kdyby i ve filmu, když je replika trochu špatná nebo výraz trochu špatný, může to okamžitě pokazit celý film. Ve hře je to velmi podobné. Mám pocit, že pokud je něco trochu kostrbatého nebo divného, byť jen trochu, může vám to zážitek zkazit.
"Takže si myslím, že nevyhnutelně jsou vytvořeny tak, aby si je hráči mohli užít, a proto je použití AI ve hrách velmi izolované od zbytku světa, který ji plně přijímá, protože je to zábavní produkt. To ale neznamená, že uvidíme spoustu projektů v oboru, které budou přinášet stále více a více AI. Ale čistě AI během her, nebo velmi, velmi vysoké používání AI ve hrách, si nemyslím, že to hráči budou dobře vnímat."
Celý rozhovor s místními titulky si můžete přečíst níže.