Rváč MultiVersus se rychle stal hitem. Přestože je hra stále v betě, má již pět milionů hráčů a v současné době je čtvrtou největší hrou na Steamu. S průměrem přes 70 000 hráčů a maximem 150 000 v prvním týdnu MultiVersus poráží Apex Legends i Grand Theft Auto V a pouze tři nejlepší hry Counter-Strike: Global-Offensive, Dota 2 a Lost Ark se mohou pochlubit více hráči.
Na MultiVersus je toho hodně, co milovat. Ať už jde o skvělé postavy, přátelský přístup k živému servisu nebo šílenství, které opravdu potřebujete v tomto druhu odlehčeného titulu. Ale pro ty, kteří se opravdu zajímají o výkon a chtějí ukázat své soutěžní svaly, budete rádi, když uslyšíte, že MultiVersus vede také po technické stránce, alespoň pokud náhodou používáte PlayStation 5.
Nigel Woodall, uznávaný tester specializující se na "vstupní zpoždění", představil své výsledky na svém účtu na Twitteru, kde v působivě podrobné studii zjistil, že konzole současné generace Sony má pouze 31,47 milisekund zpoždění. Ale co to vlastně znamená? Stručně řečeno, znamená to, že úder nebo kop přichází rychleji než v jakékoli jiné bojové hře, nejméně o dva snímky. Nemusí to znít jako moc a pro většinu to není velký problém, ale může to znamenat všechno pro ty, kteří berou své hry MultiVersus krvavě vážně. V online hře mohou tato zpoždění znamenat rozdíl mezi sladkostí vítězství a hořkou porážkou. Při porovnání her jako Mortal Kombat 11, Dead or Alive 6 a Street Fighter V mají na stejné platformě o čtyři až šest snímků větší vstupní zpoždění.
Pro samotné Sony jsou samozřejmě tyto druhy výsledků nesmírně důležité, protože profesionální hráči se spoléhají na rychlé doby odezvy, a protože Sony je spoluvlastníkem šampionátu EVO, nakonec chtějí, aby hráči soutěžili na svých konzolích.