Česko
Gamereactor
novinky
MultiVersus

MultiVersus Designér vysvětluje, proč byste se měli cítit silnější se spoluhráčem

Synergie je všechno.

HQ

Nedávno jsme si sedli s Ianem Rapoportem, designérem MultiVersus, abychom probrali nadcházející plné vydání hry. Mluvili jsme o tom, co jsme se naučili z bety, o tom, jestli existuje nějaká postava, kterou by Player First Games nepřidali na soupisku, a o tom, jak hra zůstává vyvážená mezi zápasy 1v1 a 2v2.

Když jsme se zeptali na složitost vyvážení postav tak, aby byly stejně silné v boji 1v1 i 2v2, Rapoport nám prozradil malé tajemství: postavy jsou obvykle silnější ve 2v2. Má to ale háček.

"Řekl bych, že pokud jde o ladění výkonu, chceme tlačit na to, aby tyto kooperativní schopnosti byly o něco silnější, pokud se synchronizujete se svým týmovým kolegou a opravdu rádi spolupracujete jako tým," vysvětluje. "Je tu pár opravdu šílených, silných věcí, které můžete vytáhnout, ale myslím si, že to prostě vychází ze spousty hraní, testování, hodně naslouchání komunitě, ehm, chceme mít uši vždy otevřené, pokud se vám zdá, že něco zašlo příliš daleko, a prostě to hodně kontrolovat ve hře."

"Ve studiu hrajeme spoustu zápasů s různými postavami a snažíme se zjistit, jak daleko můžeme věci posunout, takže ano, je to tak, že ta hrana mezi tímhle je úžasná a tímhle se zdá být trochu moc daleko a snažíme se najít perfektní sladkou tečku."

Takže, pokud jste se ještě nespojili s kamarádem, nebo máte v hlavě perfektní kombinaci postav, možná se budete cítit o něco silnější v MultiVersus, až 28. května vyjde. Podívejte se na náš celý rozhovor s Ianem Rapoportem níže:

HQ

Přidružené texty

MultiVersus Score

MultiVersus

RECENZE. Autor Jonas Mäki

Po roční absenci od doby, kdy byla zrušena uznávaná beta, je MultiVersus nyní zpět a my jsme zkontrolovali, zda nyní působí jako kompletní hra...



Načítá se další obsah