Skip to main content
Hardware

MSI Raider GE78 HX 14VHG

Hledáte zařízení pro práci i náročnou zábavu? Tento Raider vás vůbec nezklame.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 1 prosince 2024

Pokud jde o výběr notebooku, musíte se prokousat širokou škálou, abyste zjistili, jaký typ pro daný úkol potřebujete. Zatímco MacBooky jsou všeobecně známé pro své snadné použití a těsné proporce, které z nich dělají velmoci produktivity, zaostávají, pokud jde o videohry. Pokud je místo toho to, co hledáte hraní na PC na cestách, otevíráte dveře celé řadě alternativ založených na Windows, ať už od ASUS, Dell Alienware, Razer, Lenovo, HP OMEN, Acer a dokonce i MSI. Je to druhý výrobce hardwaru, na kterého se dnes zaměřuji, protože v posledních několika týdnech jsem procházel neuvěřitelně výkonným MSI Raider GE78 HX 14VHG.

Pro začátek mi dovolte vysvětlit, proč byste se na toto zařízení dívali jako na notebook volby. Tato kontrolní jednotka byla vybavena nesmírně výkonným Intel i9-14900HX procesorem s 24 Cores a 32 Threads taktovanými na 2,42 GHz, spolu s GPU Nvidia RTX 4080 s 12 GB integrované paměti. To je stejně jako 32 GB DDR5 SDRAM taktované na přibližně 5 600 MHz, s dalším dostupným SSD úložištěm o velikosti 4 TB. V podstatě mluvíme o notebooku, který vás vyjde na přibližně 2 600 GBP, což je velmi drahé, přibližně za stejnou cenu jako nejnovější a nejvýkonnější MacBook Pro s čipem M4 Max, ale také ne úplně ve stejné kategorii jako nejelitnější a nejvybavenější herní notebooky na trhu. Veškerá tato technologie je více než dostatečná k tomu, aby tomuto notebooku umožnila spouštět nejnovější náročné počítačové videohry při nejvyšším grafickém nastavení a s povoleným ray-tracingem, pokud je k dispozici, což je vylepšeno a věrohodnější díky podpoře funkcí AI, jako je DLSS, které jsou přítomny díky zabudovanému GPU 40 Series. Vzhledem k tomu, že snadno zvládne hry, cokoli jiného, k čemu byste notebook opravdu potřebovali, je také procházkou v parku, což z něj dělá skutečného titána a monstrum v hardwarovém sektoru, ne že byste za tu cenu očekávali něco menšího.

Když už mluvím o výkonu, dovolte mi, abych vám také hodil nějaká čísla a informace. Po provedení několika testů Geekbench 6 naservíroval skóre GPU 134128 a pro CPU skóre Single Core 2725 a skóre Multi Core 10825. Cinebench k tomu pak přidal s velmi působivým skóre Single Core 1814, což jej staví před většinu konkurence se znatelným náskokem, zatímco skóre Multi Core trochu pokulhává na 12220 a bojuje při nasčítání na Threadrippers AMD Ryzen a dokonce Intel Xeon. Vy všichni, kteří nečtete binárně a nemluvíte na počítači, se možná ptáte, jak se to promítá do herního výkonu? Testoval jsem seznam her na jejich grafických limitech se zapnutým Ray-tracingem, pokud je k dispozici napříč AAA až nezávislým spektrem a ze sbírky žánrů, a jak můžete vidět níže, Raider je v podstatě všechny snadno dobývá, a to vše při využití uživatelského scénáře počítače Balanced spíše než jeho vyčerpávajícího Extreme Performance režimu.

  • Hades II: Omezeno na 240 snímků za sekundu, zatímco GPU sotva překročilo 40% využití.
  • Marvel's Midnight Suns: V průměru 125 snímků za sekundu s maximálním GPU dosahujícím 1 950 MHz, zatímco CPU vyžadovalo sotva 10 % svého potenciálu.
  • Ghostrunner 2: Přibližně 140 snímků za sekundu, zatímco GPU a CPU odpovídaly datům Marvel's Midnight Suns. Ray-tracing byl zde také vynikající a nepředstavoval žádné výzvy a zároveň vypadal křišťálově čistě.
  • Žádný odpočinek pro zlé: Průměr 145 fps s GPU vyžadujícím plné úsilí a taktováním až 2 300 MHz, zatímco CPU dosáhl 13 % na 3 500 MHz.
  • Vzestup: Stabilních 130 fps s GPU na 2 200 MHz při plném výkonu, s využitím CPU až 21 % a 3 200 MHz.
  • Octopath Traveler II: Uzamčeno na 120 fps s GPU ukazujícím 1 000 MHz při 33% využití a CPU 2 800 při 7 %.
  • MultiVersus: Absurdních (a nepoužitelných kvůli omezením zobrazení) 430 fps, přičemž GPU dosahuje 2 400 MHz při 85 %, zatímco CPU dosahuje 4 300 MHz při 12 %.
  • Baldur's Gate III: Nejnižší ze skupiny s průměrem 102 fps, přičemž GPU dosahuje 1 950 MHz na 100 %, zatímco CPU vykazovalo 4 600 MHz na 14 %.

Úžasnou částí těchto dat bylo, že navzdory tomu, že byly posunuty na své limity, Raider vykazovaly pouze vnitřní teplotní maxima 91 stupňů Celsia (a průměrnou klidovou teplotu 61 stupňů) pro CPU a 80 stupňů Celsia pro GPU (plus 49 stupňů Celsia v klidu). Ano, to je docela horko, ale na notebook je vidět, že větší ventilátory a širší trubice, které tvoří řešení CoolerBoost 5, fungují opravdu dobře. Co řeknu je, že když je chlazení v plném proudu, tento notebook zní jako hurikán, a proto bych vřele doporučoval věnovat pozornost softwaru MSI Center a ručně přepínat mezi režimy chlazení podle toho, co děláte. Během testování jsem zjistil, že nástroje umělé inteligence v MSI Center byly neúčinné a nespolehlivé i v těch nejlepších časech, což znamenalo, že i při velmi nízkém stresu by Raider znělo, jako bych se snažil vykreslit Red Dead Redemption 2 na Ultra grafiku s ray-tracovaným světlem. Oprava spočívala v tom, že se sada řízená umělou inteligencí jednoduše změnila z manuální Silent, protože pak by se Raider výrazně ztišila.

Před chvílí jsem si všiml, že údaj o snímkové frekvenci MultiVersus je nepoužitelný a mám tím na mysli, že tento Raider má displej, který vrcholí na 240 Hz. Jedná se o velmi schopný QHD+ panel v poměru 16:10, který přináší výraznou grafiku a obraz, ale opět za cenu, že nedosáhnete 360 Hz, které mohou nabídnout některé moderní herní notebooky, ani nebudete mít nativní 4K obraz. Pro mě je to jemná rovnováha, pohodlné místo, kde můžete získat dobré rozdělení plynulých, ale krásných vizuálů, a také vám umožňuje přizpůsobit každou hru tomu, jak toto zařízení funguje, tj. tím, že má špičkové grafické detaily a stále dosahuje 120+ fps v náročných hrách a dosahuje svého limitu fps v méně náročných projektech.

Takže, pokud jde o herní notebook, opravdu neexistují žádná omezení toho, čeho může tento Raider dosáhnout. Je to vynikající a kompetentní zařízení, které dokáže vše, co od něj budete potřebovat dnes a pravděpodobně i v příštích několika letech, aniž by došlo k velkým problémům. Přál bych si však, aby se MSI trochu více zaměřilo na vzhled a design svých zařízení, protože upřímně řečeno, Raider není pohledný. Má velmi základní tvar a rozměry, přesto má všechny ty hloupé hráčské triky, kvůli kterým jsou herní notebooky často trnem v oku. Má neobvyklé akcenty a hrboly a záhyby nad šasi, masivní větrací otvory (což lze opravdu omluvit kvůli požadavku na chlazení) a také zbytečné prvky RGB. To může znít jako typické chvástání starého muže o příliš velkém množství RGB, ale ve skutečnosti mi RGB na technologii nevadí, pokud je dobře implementováno. Zde však přichází v podsvícené klávesnici (tam žádné problémy) a masivním a zcela zbytečným RGB páskem přes přední stranu notebooku... Je to ošklivé a doslova to neslouží žádnému prospěšnému účelu.

Když se podíváme na konektivitu, získáte vše, co byste od notebooku mohli chtít. Mluvíme o třech Thunderbolt 4 portech, dvou USB, čtečce SD karet, audio jacku, portu HDMI a také ethernetovém portu (notebook dokonce podporuje Wi-Fi 7!). Když to spojíme se schopnou baterií o kapacitě 99.9 kWh, která vám vydrží den při nízkém stresu, ale při hraní videoher se rozpustí za hodinu nebo dvě, plus sbírkou šesti reproduktorů, které vydávají skvěle znějící zvuk a také při velmi vysoké hlasitosti, je toho opravdu hodně, co tento Raider dělá správně.

Ale musím se vrátit ke svému dřívějšímu bodu, že byste absolutně očekávali, že tento Raider překročí ve všech těchto kategoriích, když vezmete v úvahu, že vás to vyjde na 2 600 liber. Je to skvělý notebook z mnoha důvodů, ale pokud máte v úmyslu hrát pouze základní a občasné hraní na cestách, bude pro vás lepší pořídit si levnější notebook zaměřený na produktivitu a poté mít Steam Deck nebo Nintendo Switch pro hraní her. Pokud však chcete hrát nejnovější a nejnáročnější hry, když jste mimo svůj stolní počítač, a zároveň máte systém, který se může zdvojnásobit a fungovat jako produktivní tahoun, tento Raider vás vůbec nezklame.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.