Skip to main content
Hardware

MSI Claw

MSI se pokouší konkurovat Steam Deck, ROG Ally a Lenovo Legion Go. Jak to tedy dopadlo?
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 15 dubna 2024

Jsem docela rád, že za vývojem kapesních konzolí na bázi PC je větší dynamika. Vyhovuje mi, že mám přístup k překypující knihovně vzrušujících her, které jsou k dispozici pouze výhradně na PC, ale prostřednictvím uzavřenějšího ekosystému bez některých problémů, které mohou takové systémy charakterizovat. Ze stejného důvodu jsem si koupil variantu Steam Deck OLED, pro kterou jsem vyjádřil velké nadšení v různých podcastech a článcích. Stejně tak jsem si v omezenější míře docela oblíbil mimo jiné ROG Ally od Asusu.

Začněme tedy možná tím, že se mi tento formát líbí, líbí se mi jeho koncept, myšlenka a navzdory tomu, že mít Windows 11 běžící pod spoustou softwaru je vlastně daleko od ideálního uživatelského zážitku a který konzistentně, nepřetržitě a neustále vystrkuje svou ošklivou hlavu, znamená to také širší funkčnost.

Máme ROG Ally, jednoduchou bestii bez dalších kudrlinek. Máme tu mnohem ambicióznější, ale také kompromisní Legion Go od Lenova a pak alternativy od čínské Ayaneo, mimo jiné. Kam tedy zapadá Dráp od MSI do tohoto eklektického obrazu? S potěšením vám říkám, že to do toho moc nezapadá z mnoha klíčových důvodů.

Do rukou se nám dostal model A1M, který je k dispozici až s procesorem Intel Core Ultra 7, 16 GB LPDDR5-6400MHz RAM, 1 TB prostoru přes disk m.2 2230 a grafikou Intel Arc. Přesněji řečeno, mluvíme o Ultra 7-155H, CPU s 16 jádry, z nichž šest jsou jádra Performance, osm jader Effencient a dvě jádra Low Power E s celkem 22 vlákny a mohou běžet až na 4.80 GHz v Turbo. Je to poprvé, co jsme viděli, že jeden z těchto handheldů využívá Intel, a možná z dobrého důvodu.

Než se však dostaneme tak daleko, stojí za zmínku, že i když Claw není nijak výjimečně navržen a vypadá jako ROG Ally ve více ohledech, samotný hardware je naprosto dostačující. Ne, MSI zde absolutně neriskuje, ale oba analogové piny Hallova senzoru (které jsou příjemným doplňkem navíc) pro tlačítka D-Pad i ABXY fungují dobře. Kromě toho jsou dva 2W reproduktory skutečně přijatelné a WIFI 7 a Bluetooth 5.4 zajišťují rychlé připojení k internetu i náhlavním soupravám v případě potřeby.

Displej je také v pořádku. Opět se bavíme o 7" IPS LCD displeji s rozlišením 1080p při obnovovací frekvenci 120 Hz. Je dotykový a díky technologii IPS může dosáhnout přibližně 500 nitů, což se kvalifikuje pro přiměřeně schopné hraní HDR. Nejen to, zjistili jsme také, že displej snadno pokryje 100 % barevného spektra sRGB, takže na tom jako takovém není nic špatného. Lenovo nám však dokázalo dát větší displej, to je jedna věc, ale také odstranit více z ošklivého rámečku obrazovky, což je opravdu jen plýtvání místem v šasi, kde záleží na každém milimetru. Claw má opravdu tlusté rámečky, a to jak nad samotným displejem, tak pod ním, a to by prostě neměl mít.

Nesnáším zaplňování recenzí až po okraj prohlášeními o vyloučení odpovědnosti, ale pojďme se jednoho co nejdříve zbavit. Samozřejmě by dávalo smysl testovat především u her, které podporují novou technologii XeSS, která stejně jako FSR a DLSS dokáže optimalizovat herní zážitek jak z hlediska detailnějšího vzhledu nižšího rozlišení, tak z hlediska vytvoření vyšší snímkové frekvence. Zda je XeSS v době psaní tohoto článku konkurenceschopnou alternativou, je těžké říci a toto není místo pro zodpovězení takové otázky, ale pokusil jsem se vybrat relativně velké tituly, z nichž některé tuto technologii podporují a některé ne, abych co nejlépe simuloval použití v reálném světě. Seznam si můžete prohlédnout zde. Kromě toho jsou k dispozici videa a texty, které jdou více do hloubky pokročilého systému BIOS, úrovní TDP a jednotlivých testů snímkové frekvence. Předkládám zde výběr, který tvoří základ mého osobního úsudku o Drápu. Považuji se za dostatečně znalého, abych se kriticky podíval na MSI Claw, ale ani nejsem tak arogantní, abych naznačil, že toto je jediná recenze, kterou si musíte přečíst. Je to dostatečná kouřící zbraň? Pravděpodobně ne, ale nyní jste informováni.

Dobře, výkon. Za prvé stojí za zmínku, že Intel je obvykle teplejší a spotřebovává více energie než AMD. Je to otřepaná pravda, ale tak to obecně funguje a jako kompenzace je celá zadní část drápu perforovaná, i když jen několik částí zad je skutečně otevřeno pro komponenty. Stejně tak je to mimochodem na vrcholu. Takže to funguje? No, v první řadě, tento Ultra 7-155H je tak trochu bestie se schopností zvýšit množství dostupného výkonu na 40W TDP, což by na papíře, když už nic jiného, mělo zahanbit ROG Ally, který má přístup pouze k 25W. Ve skutečnosti se to však nepromítá do skutečného výkonu. Znamená to, že v jednotlivých hrách může být docela obrovský rozdíl v tom, zda máte nabíječku zapojenou nebo ne, protože to umožňuje extrahovat z CPU více koňských sil. Ve skutečnosti může udělat celkový rozdíl fps něco jako 10fps. Problémem pro některé recenzenty, včetně toho vašeho, je navíc to, že zatím prostě neexistuje dostatečně široká podpora pro procesory Intel Ultra Core, což znamená, že klíčovým problémem může být často spíše nedostatečná optimalizace než nedostatek výkonu. Cyberpunk 2077 je dobrým příkladem, kde Claw dosahuje v průměru kolem 25 snímků za sekundu v rozlišení 720p se zapnutým FSR a nastavením na Medium, ale kde je kvůli neustálému zadrhávání téměř nehratelný. Zde například nesmírně pomáhá používání nabíječky. Pomáhá XESS, což je vlastní funkce Intelu Xe Super Sampling, která je zde podporována, ale v Cyberpunku 2077 nemůže přelézt Steam Deck.

Ve srovnání se syntetikou má Claw nižší skóre v testu Night Raid od 3D Mark, který je zaměřen na GPU, a proto staví Intel Arc proti Radeon Graphics v ROG Ally's Z1 Extreme. Zejména u syntetiky jde hodně o optimalizaci, a proto ve skutečnosti nezabírají mnoho místa v celkovém obrazu. Například 3D FireStrike je úplně jiný obrázek, kde Intel Core Ultra 7-155H od Claw poráží samotný Ally. Obecně lze říci, že Claw poráží svého klíčového konkurenta ve většině syntetik, ale stejně jako u Cyberpunku jde mnohem více o optimalizaci ze strany Intelu. A to chybí.

Horizon: Zero Dawn také dosahuje v průměru něco málo přes 35 snímků za sekundu v rozlišení 720p s nenapájeným FSR (FSR funguje i pro Intel Arc), což je výsledek, který jednoduše zahanbí Steam Deck, který si v interním benchmarku snadno dokázal udržet 50-55 snímků za sekundu. Shadow of the Tomb Raider má stejný problém, ale v menší míře, protože Claw skutečně dokázal projít Deckem a běžet v interním benchmarku hodně přes 50 snímků za sekundu. Tím nechci říct, že MSI Claw je vyloženě špatný ve spouštění velkých her - není - ale není o moc rychlejší než konkurence.

Dokonce i ve hrách, které mají používat XeSS, a tedy být speciálně optimalizovány tak, aby využívaly architekturu Intelu, je to smíšené. Ve hře Forza Horizon 5, která je oficiálně podporována XeSS, jsem na ROG Ally viděl obecně lepší snímkovou frekvenci v rozlišení 720p na Medium.

Jak vidíte, je to trochu smíšená taška. Je však fér říci, že Claw si v podstatě nikdy nevedl lépe než Steam Deck ve hrách, které jsem na něj hodil, což se skládá z výše zmíněných, stejně jako Far Cry 6, Helldivers II a řady menších titulů z mého takzvaného "backlogu", kterými se v těchto dnech propracovávám. A nejen to, ROG Ally s čipem Z1 Extreme téměř nikdy nepřekonal. To se stává zvláštním problémem, když si uvědomíte, že i když má Claw větší 53Wh baterii, moje testovací jednotka vykazovala stejné chování, jaké hlásili ostatní recenzenti, konkrétně obrovskou spotřebu energie, a to i při nečinnosti. Přesné TDP zde nemám, ale Phawx hlásí TDP při volnoběhu 7,5 W, což opravdu vybíjí baterii, když stroj opravdu nic nedělá, a to i poté, co jsem postupoval podle návodu a vypnul řadu funkcí MSI. To znamená, že Claw má problém dosáhnout hodiny a půl používání na jedno nabití. Zkuste hodinu. Nebo třeba půl hodiny.

Je znatelně teplejší než Steam Deck OLED, ROG Ally a Lenovo Legion Go, ale perforovaná zadní strana je docela účinná při odvádění tepla. MSI nabízí Cooler Boost HyperFlow, který vytlačuje teplo z horní části zařízení, takže se nestane nepohodlným. Nejen to, vnitřní ventilace je překvapivě tichá a MSI ji jasně vyladilo tak, aby upřednostňovala nízkou hladinu hluku před výkonem. Teplota se však zdá být vysoká, protože asi po 30 minutách hraní se objevují známky tepelného škrcení a čip duní kolem 95 stupňů. Samozřejmě můžete zapnout ventilaci a funguje to.

A pak je tu celý problém se softwarem. MSI Centrum je... pokuta. Musíte nastavit MSI Claw jako počítač se systémem Windows 11, což zůstává opakem intuitivního, a totéž lze říci o požadovaných ovladačích specifických pro Intel. Stáhl jsem si jich celkem pět pro Intel Arc, Iris Xe a další technologie, které vyžadují nejnovější aktualizace. Nebyla to moc zábava a Windows 11 se během instalace jednou zhroutil. Kromě toho je tu jen více problémů s Windows 11 běžícím pod pseudorozhraním. Pokud vyberete hru Steam ze spouštěče MSI, Steam se někdy objeví jako aplikace, což vás donutí použít dotyk k nalezení a spuštění hry. Nezaznamenal jsem tolik chyb specifických pro MSI Centre jako ostatní a funguje dokonce o něco lépe než launcher Asus, ale to zdaleka není dostatečně konzistentní a často vyžaduje přímé řešení problémů ke spuštění hry, což by na stroji za 700 liber opravdu nemělo být.

Měli byste si tedy koupit Dráp? Je pro mě těžké vůbec doporučit handheldy založené na Windows, zvláště když Phil Spencer má jasný zájem o vytvoření komplexnějšího operačního systému pro taková zařízení v budoucnu, ale pokud si rádi hrajete a optimalizujete se, cena je pravděpodobně to, co to nakonec zlomí. Je dokonce dražší než nejdražší varianta Steam Deck OLED od Valve. Proto je obtížné si přesně představit, kam Claw zapadá a proč přesně se MSI rozhodlo jít Intelem, když to zjevně úplně nezapadá do vize schopné kapesní herní konzole na bázi PC v roce 2024, no, opravdu nevím. S vyhrazenou softwarovou podporou, opravami, optimalizací a podobně se může stát, že se Dráp časem výrazně zlepší, a pak naplánujeme opětovnou návštěvu - ale dnes tady? Ne, děkuji.

Celý profil 676 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.