Skip to main content
Novinky

Mortal Kombat 2 režisér mluví o možném třetím filmu: "Počkej a uvidíš"

Simon McQuoid měl spoustu důvodů k naznačení budoucnosti Mortal Kombat jako celku, ale zůstal zdrženlivý ohledně dalšího hraného filmu.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 14 července 2026

Před několika měsíci debutoval v kinech Mortal Kombat 2 a podle tržeb se ukázal jako průměrný úspěch (navzdory vynikajícímu úvodu). Dodnes vygeneroval téměř 130 milionů dolarů na prodeji vstupenek, což pravděpodobně příliš nepřináší budoucnosti seriálu v kinech. Ale je tu i spása, a to, že mnoho filmů dnes chce většinu svých příjmů získat na vyžádání a na domácích platformách, což znamená, že budoucnost Mortal Kombat v kinech je stále nejistá.

V tomto duchu nedávno režisér Simon McQuoid v rozhovoru pro JoBlo hovořil o budoucnosti filmové série a o tom, zda bude třetí film. Ačkoliv neposkytl jednoznačnou odpověď, uvedl, že rozhodnutí zatím nepadlo, protože celý "životní cyklus" filmu se ještě neodehrál.

"Myslím, že životní cyklus tohoto filmu musí být úplně uzavřen, než bude možné něco oficiálně vyjádřit. Takže bych řekl, počkej a uvidíš."

Co McQuoid docela hlasitě vyjadřoval, byla budoucnost Mortal Kombat jako celku, když režisér vysvětloval, že Ed Boon a lidé z NetherRealm mají spoustu nápadů a plánů na další kapitoly ságy.

"Z těch drobností, co mi Ed řekl o tom, co přijde, je to velmi vzrušující, co mají. Nemohu nic prozradit – to by bylo špatné – ale to, co připravují, je docela vzrušující. Myslím, že další věc, kterou udělají, bude docela vzrušující."

Pro více informací o Mortal Kombat 2 si můžete přečíst naši recenzi filmu zde a také se zaměřit na Boonův teaser na 10+ filmů a také na to, kdo by si hvězdy Kitany a Jade přály v sérii postavit.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.