Česko
Gamereactor
novinky
Monster Hunter: Wilds
Doporučené: Články z Gamescomu 2024

Monster Hunter Wilds byl navržen tak, aby byl přístupný všem hráčům: "vždy se snažíme vyvážit každou novou funkci"

Režiséři hry v Capcomu mluvili o tom, že každé malé představení vyžadovalo určité přemýšlení o tom, na koho je zaměřeno.

HQ

Není pochyb o tom, že Monster Hunter: Wilds bude jednou z těžkých vah stále více se formující řady vydání v roce 2025. Jeho otevřenější oblasti, větší rozmanitost monster a nové možnosti lovu a pohybu tvorů z něj dělají svěží příspěvek, který míří na vrchol. A jeho režiséři chtějí, aby přilákal ještě více nových hráčů, než se to podařilo Monster Hunter World.

Během posledního Gamescomu jsme si opět sedli s režisérem Yuya Tokudou, producentem Ryozo Tsujimot a uměleckým ředitelem Kaname Fujioka, se kterými jsme mluvili a rozvinuli náš předchozí chat na Summer Game Festu. Na Gamescomu jsme se pustili do rozhovoru o přístupnosti a povolali veterány série, kteří byli nějakou dobu pryč, jako tomu bylo v případě našeho redaktora Davida Caballera. Tokuda to vysvětlil dokonale:

"Vždy se snažím vyvážit jakoukoli novou funkci, která je do hry přidána, z hlediska toho, aby nebyla striktně určena pouze pro stávající hardcore fanoušky Monster Hunter a nedělala z ní něco, co je užitečné pouze pro začátečníky."

"Takže například nový režim ostření, který jsme přidali, je něco, co můžete použít jako další nástroj ve své sadě nástrojů, pokud jste hardcore uživatel, nebo pokud jste začátečník a je pro vás obtížnější zvládnout akci a umístění, pak je režim ostření opravdu užitečným způsobem, jak správně zaměřit své útoky. Takže si myslím, že kdykoli se snažíme překonávat sami sebe a posouváme svou zkušenost dál, vždy se ujistím, že si v mysli simulujeme, jak to ovlivní každý typ hráče, kterého máme."

Celý náš rozhovor pro Gamescom najdete níže:

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah