Během našeho letošního pobytu na Gamescomu jsme navštívili stánek Modus, abychom si prohlédli různé hry, které vydavatel zastupuje. Jedním z nich byl titul God of Rock vyvinutý společností Modus Studios, "mash-up rytmické hry", jak nám řekl vývojářský EVP produkce, řekl Derek Neal v rozhovoru, než se také ponořil do filozofie designu titulu.
"Navrhli jsme ji tak, aby měla nízkou úroveň dovedností, aby se mohla připojit a mohla začít hrát, ale velmi vysoký strop dovedností," řekl Neal. "Trať se stává bláznivější a bláznivější, jak jdete nahoru a neustále začíná budovat tratě, které jsou obtížné i pro zkušené hráče. Pokud jste opravdu dobří, vytvoříte podívanou. Naší vizí je laserová světelná show v Las Vegas. Tak chceme, aby to vypadalo. Ale pak, když to skutečně hrajete, můžete to brát po částech, můžete to brát kousek po kousku, dokud se nedostanete do bodu, kdy děláte stejné šílené věci, jaké vidíte dělat ostatní lidi."
Pokud jde o to, jak hra skutečně funguje, Neal nám také poskytl představu, když řekl: "Je to rytmická hra bojová hra. Takže následujete rytmus jako v Guitar Hero nebo podobných hrách, ale můžete také dělat speciální pohyby, normální útoky, super pohyby, EX pohyby a podobné věci, abyste zaútočili na svého soupeře. Váš soupeř se musí bránit a blokovat je, může tyto útoky zvrátit, má spoustu různých způsobů, jak s vámi komunikovat, a pak má každá postava také jedinečné způsoby, jak interagovat s rytmickými prvky. Mohou zrychlit vaši stopu, zpomalit ji, zakrýt ji sprejem a graffiti a všemi možnými věcmi."
Celý rozhovor s Nealem si můžete pustit níže, kde se dozvíte více o God of Rock, včetně toho, jak se s ním hrají různé postavy a jak by mohl titul vypadat po vydání.