Jedna z hlavních částí Assassin's Creed hry se po dlouhou dobu točila kolem prvku moderní doby, který měl vše spojit dohromady. Tím, že v současnosti existovala osoba, která by prožívala historické události prostřednictvím Anima, mělo to poskytnout způsob, jak propojit různé příběhy rozprostřené po celém světě a v čase. Jak však série postupovala a přicházelo stále více her, stala se tato moderní narativní nit mnohem složitější a obtížnější ji sledovat a nyní je to něco, co Ubisoft pokračuje v prozkoumávání jen volně.
Pokud jde o to, proč francouzská společnost dospěla k tomuto rozhodnutí, v rozhovoru na akci BAFTA v Londýně v pátek pro Eurogamer Assassin's Creed šéf Marc-Alexis Cote zmínil, že i když byla navržena jako "odvážná a inovativní narativní struktura", nakonec se stala "kognitivní zátěží, která ztížila přístup k franšíze pro nováčky".
S ohledem na tuto skutečnost se Ubisoft rozhodl: "Jak se posouváme vpřed, naším cílem je vrátit historii zpět do centra hráčského zážitku. Moderní vyprávění bude sloužit k tomu, aby historickou cestu spíše obohatilo, než zastínilo. Tím, že vykreslíme smysluplný kontrast mezi minulostí a současností, se snažíme obnovit rovnováhu, která byla kdysi charakteristickým znakem franšízy."
Tento nový přístup poprvé uvidíme v Assassin's Creed Shadows, kde nám bylo řečeno, že hra "položí základy pro tento příběhový vývoj, který bude v nadcházejících letech růst."
Myslíte si, že je to dobrý nápad pro budoucnost Assassin's Creed, nebo byste chtěli, aby moderní vypravěčská nit pokračovala?