Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Moderní příběh Assassin's Creed podle Ubisoftu "ztížil přístup k franšíze pro nováčky"

Šéf Assassin's Creed Marc-Alexis Cote diskutoval o tom, proč se seriál odklonil od prvků moderní doby.
Ben Lyons Senior Editor 4 listopadu 2024

Jedna z hlavních částí Assassin's Creed hry se po dlouhou dobu točila kolem prvku moderní doby, který měl vše spojit dohromady. Tím, že v současnosti existovala osoba, která by prožívala historické události prostřednictvím Anima, mělo to poskytnout způsob, jak propojit různé příběhy rozprostřené po celém světě a v čase. Jak však série postupovala a přicházelo stále více her, stala se tato moderní narativní nit mnohem složitější a obtížnější ji sledovat a nyní je to něco, co Ubisoft pokračuje v prozkoumávání jen volně.

Pokud jde o to, proč francouzská společnost dospěla k tomuto rozhodnutí, v rozhovoru na akci BAFTA v Londýně v pátek pro Eurogamer Assassin's Creed šéf Marc-Alexis Cote zmínil, že i když byla navržena jako "odvážná a inovativní narativní struktura", nakonec se stala "kognitivní zátěží, která ztížila přístup k franšíze pro nováčky".

S ohledem na tuto skutečnost se Ubisoft rozhodl: "Jak se posouváme vpřed, naším cílem je vrátit historii zpět do centra hráčského zážitku. Moderní vyprávění bude sloužit k tomu, aby historickou cestu spíše obohatilo, než zastínilo. Tím, že vykreslíme smysluplný kontrast mezi minulostí a současností, se snažíme obnovit rovnováhu, která byla kdysi charakteristickým znakem franšízy."

Tento nový přístup poprvé uvidíme v Assassin's Creed Shadows, kde nám bylo řečeno, že hra "položí základy pro tento příběhový vývoj, který bude v nadcházejících letech růst."

Myslíte si, že je to dobrý nápad pro budoucnost Assassin's Creed, nebo byste chtěli, aby moderní vypravěčská nit pokračovala?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.