Shuhei Yoshida je s PlayStation od začátku. Viděl, jak se společnost stala jedním z největších jmen v oblasti her, a také viděl spoustu vývojářů a jejich titulů přicházet a odcházet.
V nedávném rozhovoru pro The Guardian se Yoshida trochu rozpovídal o procesu na PlayStationu a o nešťastné skutečnosti, že spousta her se prostě nedostane do řezu. "PlayStation přijímá nové nápady a mnoho z nich selhává," řekl.
"Uděláme prototyp, vyhodnotíme, rozhodneme se, zda vynaložíme více času a prostředků, nebo prostě zastavíme. Rušíme tolik her. Obvykle se snažím přesvědčit vývojáře, že se je snažím zachránit před uvíznutím v tomto projektu. Máme tendenci pracovat s lidmi, kteří mají velmi silné nápady, milujeme tyto lidi, takže snažit se změnit nebo zastavit jejich projekt je tak těžké. Je to všechno o talentu v tomto odvětví. Snažil jsem se jim pomoci, jak jen to šlo."
Je zajímavé přemýšlet o tom, které projekty zůstaly na podlaze střižny, ale vzhledem k vynikající sestavě exkluzivních produktů Sony je jasné, že laťka je nastavena velmi vysoko pro vývojáře s novým projektem.
