Čeština
Gamereactor
novinky
Super Mario 64

Miyamoto měl svého syna na playtest Super Mario 64 - popisuje to jako frustrující zážitek

"Bože, ten kluk má nějaký mozek?"

HQ

Má ten kluk nějaký mozek? To je otázka, kterou si legendární herní designér Nintenda žertem položil během vývoje Super Mario 64. Jeho syn byl jedním z deseti školáků, kteří dostali příležitost vyzkoušet si Bob-omb Battlefield v rané fázi, kde Miyamoto pozoroval chlapce, jak se opakovaně pokouší vylézt na skalní stěnu.

Prozradil to ve starém, nedávno znovuobjeveném rozhovoru, kde popsal situaci následovně:

"Když jsem ho viděl, jak se nesčetněkrát, znovu a znovu, pokouší vylézt na tento nepřekonatelný kopec, nemohl jsem si jako rodič pomoct, ale pomyslel jsem si: 'Bože, tohle dítě má nějaký mozek?' "

Ale i přes to chtěly děti jít dál, znovu a znovu, a tato zkušenost ovlivnila Miyamotovy názory na herní design, zejména myšlenku, že hra může být zábavná, i když se hráč nevyvíjí. Zamyslel se nad tradiční představou, že hra musí být cenově dostupná, aby byla zábavná, a poznamenal, že Super Mario 64 ukázala, že hry mohou být poutavé i bez okamžitého úspěchu.

Hrál jsi Super Mario 64 dospívání a byly tam momenty, které byly náročnější než ostatní?

Super Mario 64

Přidružené texty



Načítá se další obsah