Má ten kluk nějaký mozek? To je otázka, kterou si legendární herní designér Nintenda žertem položil během vývoje Super Mario 64. Jeho syn byl jedním z deseti školáků, kteří dostali příležitost vyzkoušet si Bob-omb Battlefield v rané fázi, kde Miyamoto pozoroval chlapce, jak se opakovaně pokouší vylézt na skalní stěnu.
Prozradil to ve starém, nedávno znovuobjeveném rozhovoru, kde popsal situaci následovně:
"Když jsem ho viděl, jak se nesčetněkrát, znovu a znovu, pokouší vylézt na tento nepřekonatelný kopec, nemohl jsem si jako rodič pomoct, ale pomyslel jsem si: 'Bože, tohle dítě má nějaký mozek?' "
Ale i přes to chtěly děti jít dál, znovu a znovu, a tato zkušenost ovlivnila Miyamotovy názory na herní design, zejména myšlenku, že hra může být zábavná, i když se hráč nevyvíjí. Zamyslel se nad tradiční představou, že hra musí být cenově dostupná, aby byla zábavná, a poznamenal, že Super Mario 64 ukázala, že hry mohou být poutavé i bez okamžitého úspěchu.
Hrál jsi Super Mario 64 dospívání a byly tam momenty, které byly náročnější než ostatní?