Zatím největší propadák roku? To by byl MindsEye, debutová hra od Build a Rocket Boy a bývalé legendy Grand Theft Auto Leslieho Benziese. V některých kruzích se o ní mluvilo jako o potenciálním "zabijákovi GTA", místo toho se stala jednou z nejhůře hodnocených her roku a při vydání byla všeobecně považována za šokující nedokončenou.
Na nedávném interním videosetkání Benzies údajně bránil hru a tvrdil, že neúspěšné spuštění bylo výsledkem interních i externích sabotérů. To odráží dřívější komentáře jeho kolegy, který tvrdil, že někdo zaplatil lidem, aby záměrně šířili negativitu o MindsEye.
Podle IGN:
"Zdroje BARB řekly IGN, že Benzies konečně oslovil zaměstnance po vydání MindsEye v krátkém videohovoru včera, 2. července. Podle dvou přítomných lidí, kteří si nepřáli být jmenováni, aby ochránili svou kariéru, Benzies trval na tom, že se BARB odrazí ode dna a znovuMindsEye spustí, mimo jiné obviňoval studio a problémy hry na interní a externí sabotéry.
Podle Benziese zůstává studio plně oddáno projektu a plánuje jeho plné obnovení. Zdůraznil, že Build a Rocket Boy "povstane z popela silnější než kdy jindy". Zároveň je vysoké vnitřní napětí, hrozí propouštění a mnoho zaměstnanců se obává o svou práci.
Stručně řečeno, zdá se, že studio spíše touží ukazovat prstem, než aby se přiznalo ke svým chybám. Benziesovy komentáře působí přinejlepším mimo realitu – a přinejhorším přímo zoufale. Jistě, některým hrám se po skalnatých startech podařilo působivé návraty, ale v případě MindsEye ? Připadá mi to jako běh na dlouhou trať.
Tak co myslíte? Opravdu si MindsEye zaslouží druhou šanci?