Skip to main content
Novinky

Microsoft v nejnovější finanční zprávě zaznamenává posun k softwaru, cloudovému hraní a předplaceným službám

Prodeje hardwaru pro Xbox meziročně klesly o 29 %, zatímco software třetích stran si vedl "nad očekáváním".
Alberto Garrido 31 října 2025

Microsoft stále není přesvědčen o životaschopnosti své herní divize Xbox. Tento týden byly zveřejněny výsledky za první čtvrtletí fiskálního roku 2026, za období od 1. července do 30. září, a z údajů, které poskytla společnost Gamesindustry.biz, vyplývá několik zajímavých údajů.

Za prvé, Microsoft si obecně vedl velmi dobře. Na začátku fiskálního roku vykázala hrubé tržby ve výši 77,7 miliardy dolarů, což je o 18 % více než ve stejném období loňského roku, a čistý zisk ve výši 27,7 miliardy dolarů, což je o 12 % více než o rok dříve. Když se však podíváme na divizi Personal Computing, jejíž součástí je Xbox, čísla jsou mnohem méně jasná: Zatímco meziroční růst činil 4 %, herní divize utrpěla plošný propad o %2, a to především kvůli nižším prodejům hardwaru Xbox. Pokles hardwaru ve srovnání se stejným obdobím loňského roku činil 29 %.

I když jsou čísla poněkud znepokojivá, pokles byl zmírněn růstem v jiných oblastech, jako je software a služby, jako je Game Pass. Zpráva zejména uvádí výkon "nad prognózou" u obsahu třetích stran. Tato čísla odrážejí meziroční růst o 1 %.

"Měli jsme silný začátek fiskálního roku, který překonal očekávání v oblasti tržeb, provozního zisku a zisku na akcii," uvedla finanční ředitelka společnosti Microsoft Amy Hoodová. "Pokračující síla Microsoft Cloudu odráží rostoucí poptávku zákazníků po naší diferencované platformě."

Takže i když jsou data dobrá pro společnost jako celek, v Xboxu zjevně existují oblasti pro zlepšení. Data také částečně odrážejí obecnou nespokojenost uživatelů s nedávným zvýšením cen zařízení Xbox, druhým v roce 2025.

Jak si myslíte, že budou manažeři Microsoftu reagovat na vlažné výsledky Xboxu v průběhu fiskálního roku?

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.