Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Microsoft stále váhá s VR

Šéf Xbox Game Studios poukazuje na to, že jen velmi málo her dosahuje dobrých prodejních čísel.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Přilby VR jsou hlavním tématem rozhovorů po mnoho let a s nejnovější investicí společnosti Sony do PS VR2 je jasné, že PlayStation táhne těžké zvedání, pokud jde o virtuální realitu na konzolách.

Microsoft, na druhé straně, byl v této věci mnohem váhavější a ještě jsme neviděli žádný náznak řešení VR pro ty, kteří dávají přednost hraní formátu Xbox. V rozhovoru pro The Hollywood Reporter šéf Xbox Game Studios Matt Booty říká, že bychom neměli očekávat helmu Xbox v dohledné době a důvodem je jednoduše to, že společnost si nemyslí, že existuje dostatečně velká poptávka nebo publikum pro daný herní režim.

"Máme 10 her, které dosáhly více než 10 milionů hráčů, což je docela velký úspěch, ale to je druh měřítka, které potřebujeme, abychom viděli úspěch hry a je to prostě, ještě to není úplně s AR, VR."

Pokud je hráčská základna deseti milionů uživatelů to, co Xbox považuje za úspěšné, je tu velká šance, že budeme muset počkat velmi dlouho, než uvidíme Halo nebo Gears of War v prostředí VR. Nejnovější údaje z prodeje PSVR naznačují, že Sony prodalo zhruba 5 milionů PSVR sad pro PlayStation 4 a v květnu letošního roku Sony mohlo také potvrdit, že nový PS VR2 prodal 600 000 kopií během prvních týdnů na trhu. To nejsou sama o sobě špatná čísla, ale zdaleka se nejedná o deset milionů, které by samozřejmě vedly Microsoft a Xbox k investicím do tohoto konceptu.

Analytik NPD Mat Piscatella s Bootyho argumenty souhlasí, což na Twitteru uznal.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.