Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Microsoft se ptá fanoušků Xboxu, co chtějí, a dostane jednoznačné "EXKLUZIVNÍ NABÍDKY"

Nyní je snazší než kdy dřív dát najevo, co by měl Xbox upřednostnit.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 května 2026

Začíná to vypadat, že každý druhý den dostáváme něco nového a divácky potěšeného od nové šéfky Xboxu, Ashy Sharmy, a toto úterý není výjimkou (vážně, tento článek je týden starý a už začíná působit zastarale). Před několika hodinami bylo na Xbox Wire oznámeno, že Microsoft nyní spouští "nové místo, kde můžete sbírat vaši zpětnou vazbu a zviditelnit ji, což je jakýsi digitální schránka na návrhy, chcete-li.

Základní myšlenkou iniciativy Xbox Player Voice je, že byste měli mít možnost vyjadřovat své názory na různá témata a že by to nemělo působit jen jako křik do prázdna, ale že vaše myšlenky by měly být skutečně slyšet. Myšlenka je, že budete schopni:

  • Podělte se o zpětnou vazbu na své zkušenosti s Xboxem
  • Podívejte se, kdy byla vaše zpětná vazba přijata a zkontrolována
  • Sledujte aktualizace, pokud a kdy bude nějaký pokrok k hlášení
  • Získejte jasnější představu o tom, jak vaše vstupy formují budoucnost Xboxu

Po pěti hodinách provozu už tisíce hráčů sdílely své názory a začaly hlasovat o hlavních prioritách komunity pro Xbox, kde tato první položka pravděpodobně nikoho nepřekvapí, snad kromě Microsoftu:

  1. Snížit cenu systémů
  2. Změňte dobu hraní z 'dny' na 'hodiny'
  3. HDR Dashboard
  4. Xbox Avatary
  5. Povolit hry na disku s Project Helix
  6. Rodinný tarif Xbox Game Pass
  7. Úspěchy
  8. Udělejte online multiplayer zdarma
  9. Zpětná kompatibilita
  10. EXKLUZIVNÍ

Klikněte na tento odkaz, pokud chcete promluvit a sdílet svůj názor na to, co by měl Xbox (nebo XBOX, jak Microsoft nyní chce, abychom psali ) upřednostnit.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.