Skip to main content
Novinky

Microsoft: "Rok 2025 znamená naši dosud největší investici do Game Passu"

Chris Charla: "Většina partnerů, kteří měli hru v Game Passu, chce do služby přenést své budoucí tituly. Díky tomu jsme podepsali smlouvy s více než 150 partnery... "
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 23 září 2025

Jak jste si pravděpodobně všimli, být předplatitelem Game Pass byl opravdu dobrý rok. A není to jen vnitřní pocit. Šéf ID@Xbox Chris Charla tuto skutečnost komentuje v rozhovoru pro Eurogamer, kde prozrazuje, že služba letos zaznamenala největší investice v historii a vysvětluje, že má dohody s více než 150 partnery:

"Většina partnerů, kteří měli hru v Game Passu, chce do služby přinést své budoucí tituly. Díky tomu jsme podepsali smlouvy s více než 150 partnery o rozšíření katalogu. Pokračujeme ve spolupráci se stovkami partnerů každý rok, abychom recenzovali nadcházející tituly."

Mezi tituly přidanými do roku 2025 první den patří Avowed, Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Remastered a Wuchang: Fallen Feathers, a samozřejmě Hollow Knight: Silksong. Charla dále říká, že do toho investovali více peněz než kdykoli předtím:

"V loňském roce jsme spolupracovali s více než 50 týmy na podpisu jejich první smlouvy s Game Passem. Letošní rok představuje naši dosud největší investici do Game Passu a nadále se soustředíme na poskytování nejzajímavějšího a nejrozmanitějšího katalogu v oblasti her."

Stojí za zmínku, že Charla zde mluví o dohodách s třetími stranami, ale jak víme, věci byly solidní i na frontě první strany. Co si myslíte o dosavadní nabídce Game Pass v roce 2025?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.