Nebylo snadné držet krok se strategiemi Microsoftu pro jeho hry, čemuž rozhodně nepomohli insideři různých denominací, kteří chrlili protichůdné zvěsti a zbožná přání.
To vedlo k celému roku zpráv, že prakticky vše, co Xbox Game Studios vydá pro svou konzoli, přijde na PlayStation, zatímco ve skutečnosti to zatím bylo o čtyřech hrách, které byly všechny alespoň rok staré, a také Indiana Jones and the Great Circle, která se zdá mít asi půl roku časové exkluzivity a Doom: The Dark Ages, která je vydána přímo multiformát.
Zrovna včera jsme vám mohli prozradit, že obvykle spolehlivý insider prohlásil, že Gears of War a Halo se nikdy nedostanou do konkurenčních formátů a že Microsoft se rozhodl jít s vydáním PlayStation a Switch pomaleji po kritice, kterou obdržel od své komunity po oznámení Indiana Jonese pro PlayStation 5. Znamená to tedy, že se chystají změnit svou strategii?
Co o této záležitosti říká sám Microsoft? No, je to docela smíšené poselství. Ve výroční zprávě společnosti Microsoft za rok 2024 Satya Nadella píše (na straně 5), že "poprvé jsme přinesli čtyři z našich oblíbených titulů na Nintendo Switch a Sony PlayStation, protože pokračujeme v rozšiřování našeho obsahu na nové platformy."
To nenechává nikoho na pochybách, že pro konkurenční formáty budou spuštěny další hry. Je to tedy konec exkluzivit? Ne, zdá se, že tomu tak není. Ve skutečnosti Nadella také píše toto (na straně 22):
"Růst našeho herního podnikání je určen celkovou aktivní uživatelskou základnou prostřednictvím obsahu podporujícího Xbox, dostupností her a poskytováním exkluzivního herního obsahu, který hráči hledají,"
Zdá se tedy, že Microsoft si je plně vědom toho, že exkluzivní obsah je nezbytný pro růst a že je to něco, co hráči chtějí. I když je to formulace, která byla také použita ve zprávách z posledních let, stále se zdá, že Microsoft si myslí, že stojí za to ji zahrnout i pro své vlastníky a akcionáře.
Abych to shrnul, jsme asi tak zmatení jako předtím. Hry budou vydávány i na jiné formáty, ale zřejmě se můžeme dočkat i exkluzivit. Dokud se Microsoftu nepodaří jasně formulovat, jak to funguje, pravděpodobně se budou muset vypořádat se spekulacemi a nekontrolovatelnými zvěstmi o tom, zda budou všechny jejich budoucí hry vydány pro konkurenci.