Microsoft a Sony nedávno v Brazílii řekli několik velkolepých věcí o zamýšlené akvizici Activision Blizzard. Sony by to samozřejmě ráda zastavila, pokud by mohla a řekla, že by narušila hospodářskou soutěž, kdyby Microsoft měl úplnou kontrolu nad Call of Duty.
Nyní Microsoft odpověděl na toto prohlášení Brazilské správní radě pro ekonomickou obranu (zkráceně CADE) a nabídl detail, o kterém se dříve široce říkalo, a také naznačil během procesu Apple / Epic. Ukazuje se, že Sony aktivně platí vydavatelům, aby nevydávali některé ze svých titulů pro Game Pass. Zde je komentář (přes VGC), který je velmi zajímavý pro každého, kdo se chce dozvědět více o tom, co se děje v zákulisí, kde Microsoft také tvrdě útočí na Sony a tvrdí, že mají dvojí metr:
"Vzhledem k tomu, že strategie exkluzivity byly jádrem strategie společnosti Sony posílit svou přítomnost v herním průmyslu a že společnost Sony je lídrem v distribuci digitálních her, obavy společnosti Sony z možné exkluzivity obsahu Activision jsou přinejmenším nesoudržné.
Znovu to jen odhaluje strach z inovativního obchodního modelu, který nabízí vysoce kvalitní obsah za nízkou cenu pro hráče, což ohrožuje vedení, které bylo v průběhu let vytvořeno ze strategie zaměřené na zařízení a exkluzivitu.
Schopnost Microsoftu pokračovat v rozšiřování Game Passu byla zablokována touhou Sony takový růst potlačit. Sony platí za "blokovací práva", aby zabránila vývojářům přidávat obsah do Game Passu a dalších konkurenčních předplacených služeb.
V dokumentu je o tom ještě více (i když ne všechno je veřejné), kde Microsoft tvrdí, že Sony se obává, že jejich postavení na trhu s poměrně drahými hrami, které lze získat pouze jejich koupí, bude narušeno, pokud se Game Pass stane příliš atraktivním. Proto raději zaplatí za to, aby se pokusili zabránit růstu svého konkurenta, než aby sami nabídli něco lepšího:
"Jinými slovy, Sony brojí proti zavedení nových modelů monetizace, které by mohly zpochybnit její obchodní model."
Co si myslíte o této taktice od Sony? Je dobře, že utrácejí peníze, aby zabránili obsahu v Game Passu, nebo by měli zdroje využívat jinými způsoby, například vytvářením dalšího obsahu sami?
