Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Microsoft: Lidé by si měli uvědomit, že teď trvá čtyři až šest let, než se udělají velké hry

Doba vývoje pro tvorbu velkých her se v posledních letech značně prodloužila a staré pravidlo tří let je podle Microsoftu zastaralé.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Od každého nového pokračování se nyní očekává, že bude větší než jeho předchůdce a bude mít lepší technologii. To se zase odráží ve zcela nových vydáních v tzv. kategorii velkých her, protože očekávání jsou vždy vysoká. Dříve se říkalo, že velké produkce potřebují až tři roky vývoje, ale dnes se doba vývoje značně prodloužila a je čtyři až šest let.

V rozhovoru pro Axios šéf Xbox Game Studios Matt Booty říká, že není divu, že tituly jako Perfect Dark nebo Fable trvají tak dlouho, protože byly oznámeny velmi brzy v procesu a stále je před námi dlouhá cesta:

"Myslím, že průmysl a fanoušci byli trochu pozadu při jakémsi resetu, aby pochopili, že hry už nejsou dva nebo tři roky, ale čtyři, pět a šest let. Úroveň věrnosti, kterou jsme schopni dodat, prostě stoupá. Hry jsou stále ambicióznější jako umělecká forma."

To je také důvod, proč Microsoft koupil tolik studií, protože doufají, že každý rok dodají asi čtyři nové hry.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.