Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Microsoft je "velmi přesvědčen", že dohoda s Activision Blizzard projde

Generální ředitel společnosti Microsoft: "Pokud jde o konkurenci, mějme konkurenci."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Zdaleka největší oznámení roku se stalo v lednu, kdy Microsoft oznámil svůj záměr koupit Activision Blizzard. Ale protože se jedná o největší nákup, jaký kdy udělali, a také větší než 10 následujících největších nákupů souvisejících s videohrami všech dob dohromady - existuje několik antimonopolních překážek na cestě, protože dohoda musí být schválena na několika trzích.

Očekává se, že převzetí Activision Blizzard nebude vyřešeno až do léta 2023, a zatímco se věci pohybují vpřed, existují některé trhy, které požádaly o další vysvětlení, přičemž Sony přidává argumenty, proč by se to nemělo stát. Ale zdá se, že Microsoft se vůbec neobává.

Generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella byl včera dotazován agenturou Bloomberg a řekl:

"Samozřejmě, že každá akvizice této velikosti projde kontrolou, ale cítíme se velmi, velmi přesvědčeni, že vyjdeme."

Nadella také dodal, že Microsoft je pouze čtvrtou nebo pátou největší videoherní společností (záleží na tom, jak počítáte), přičemž Sony je největší, přičemž uvedl: "Takže pokud je to o konkurenci, mějme konkurenci."

Diskuse je hlavně o franšíze Call of Duty, přičemž Sony říká , že "dává Microsoftu kontrolu nad hrami Activision, jako je Call of Duty... by mělo zásadní negativní důsledky pro hráče a budoucnost herního průmyslu". Je však třeba poznamenat, že PlayStation má exkluzivní obsah pro Call of Duty téměř deset let a Microsoft již řekl, že bude ctít marketingové dohody Sony s Activision Blizzard pro budoucí tituly. Šéf Xboxu Phil Spencer také při několika příležitostech potvrdil , že PlayStation dostane Call of Duty na "několik dalších let nad rámec současné smlouvy se Sony".

Co si o tom všem myslíte, dohoda nakonec projde?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.