Skip to main content
Novinky

Microsoft hlásí nárůst tržeb Xboxu o 10 %, a to navzdory klesajícím prodejům hardwaru

Zdá se, že Game Pass a vydání první strany jsou právě teď záchranou Xboxu.
Alex Hopley Editor UK 31 července 2025

Zdá se, že nový posun Xboxu k tomu, aby se stal více softwarovou společností než společností prodávající konzole, mohl být správným rozhodnutím, protože nejnovější údaje o příjmech ukazují, že celkové příjmy Microsoftu z her vzrostly v minulém čtvrtletí o 10 %.

Herní divize společnosti Microsoft vydělala mezi dubnem a červnem letošního roku 5,5 miliardy dolarů, ve srovnání s 5 miliardami dolarů o rok dříve. A to i přesto, že prodeje hardwaru klesly o 22 %. Prodej obsahu a služeb se však zvýšil o 13 %.

Během tohoto čtvrtletí Xbox zaznamenal vydání Doom: The Dark Ages, The Elder Scrolls IV: Oblivion a South of Midnight, přičemž další vydání první strany přišla na jiné platformy a hry třetích stran zvýšily humbuk kolem Game Passu, jako je Clair Obscur: Expedition 33.

"Pokud jde o hraní, máme 500 milionů aktivních uživatelů měsíčně napříč platformami a zařízeními," řekl generální ředitel a předseda společnosti Microsoft Satya Nadella v hovoru k výsledkům (prostřednictvím Variety). "V tomto čtvrtletí jsme nyní nejlepším vydavatelem na Xboxu i PlayStationu díky úspěšným uvedením Forza Horizon 5 a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered... Letos jsme překonali více než 500 milionů hodin herních streamů prostřednictvím cloudu a roční příjmy z Game Passu poprvé činily téměř 5 miliard dolarů."

Společnost Xbox také nedávno zaznamenala hromadné propouštění, přičemž společnost Microsoft propustila celkem přibližně 9 000 zaměstnanců, protože společnost se z velké části nadále zaměřuje na řešení založená na umělé inteligenci.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.