Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Microsoft chce více zaměřit svůj důraz na Xbox a odstraňuje loga konkurentů

Dva nejvyšší představitelé Xboxu se zdají být zcela neshodnutí ohledně další strategie a Matt Bootyho poselství je přehlasováno Ashou Sharmou.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 31 května 2026

Dlouhou dobu bylo běžnou praxí, že při oznamování multiplatformních titulů se zobrazovala pouze jedna platforma, pokud se oznámení odehrálo během akce výrobce konzole nebo živého přenosu. Před několika lety Microsoft toto změnil a začal zahrnovat i další platformy, v souladu se svým závazkem k multiplatformní strategii.

Proto málokdo zvedl obočí, když nedávno povýšený Matt Booty, hlavní obsahový ředitel Xboxu, v oficiálním Xbox Podcastu řekl, že v tomto přístupu budou pokračovat během Xbox Games Showcase 7. června:

"Budeme velmi jasní ohledně toho, na jaké platformy hra přijde, a chceme pokračovat v tomto trendu."

Ale... Nezdá se, že by jeho přímý šéf byl o tomto přístupu tak přesvědčený. Když influencer Xboxu Klobrille napsal na X, znějící rezignovaně, že "má pocit, že minimálním očekáváním, které mnozí měli, bylo, že se Xbox alespoň v době Showcase opravdu zaměří na svou vlastní platformu" – dostal odpověď přímo od šéfky Xboxu Ashy Sharmy s poselstvím, které přímo odporovalo Bootyho:

"Vidím zpětnou vazbu na loga. Byla to chyba a přiznávám to. Mluvíme o tom, jak se přizpůsobíme budoucím XBOX show."

https://x.com/asha_shar/status/2060501522556022919

Jinými slovy, zdá se, že divize Xboxu v této praxi vůbec nechce pokračovat. Sharma často mluvil o snaze posílit jak značku Xbox, tak konzole Xbox a naznačoval možnost exkluzivních her. Jinými slovy, zaměření výhradně na Xbox během akce na Xboxu je v souladu s tímto směrem.

Pokud bude mít Xbox prezentaci na Gamescomu a/nebo Tokyo Game Show, zdá se, že už neuvidíme žádné konkurenční formáty, i když tentokrát už je pozdě něco měnit, protože do akce zbývá jen týden.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.