Skip to main content
Novinky

Microsoft chce pomocí umělé inteligence uchovat vaše hry pro budoucnost

Výslovným cílem je, aby "milované hry ztracené v čase a pokroku hardwaru mohly být jednoho dne hrány na jakékoli obrazovce s Xboxem".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 února 2025

Dovolit umělé inteligenci zasahovat do našich her je obvykle žhavé téma. Někteří se obávají, že to bude na úkor představivosti a kreativity, protože umělá inteligence do značné míry zakládá svou práci na tom, co již existuje. Vývojáři, dabéři a další navíc nejsou příliš nadšení ze ztráty zaměstnání.

Microsoft nyní vyvinul nástroj, který nazývají Muse AI, který lze použít pro vývoj her, a na Xbox Wire si můžeme přečíst:

"Další možností, kterou zkoumáme, je, jak může aplikace Muse pomoci herním týmům prototypovat nové herní zážitky během tvůrčího procesu a představit nové hry, které hráči již milují, a umožnit našim vývojářům vnést do nich nové zážitky, které si mohou užít, nebo dokonce umožnit vám zapojit se do procesu tvorby."

Umělá inteligence aplikace Muse má však více výhod a zdá se, že bude výkonným řešením, které v budoucnu umožní hraní starších titulů:

"Nespočet klasických her spojených se stárnoucím hardwarem dnes již většina lidí nedokáže hrát. Díky tomuto průlomovému objevu zkoumáme potenciál aplikace Muse převzít starší hry z katalogu z našich studií a optimalizovat je pro jakékoli zařízení. Věříme, že by to mohlo radikálně změnit způsob, jakým v budoucnu uchováváme a prožíváme klasické hry a zpřístupnit je více hráčům.

Představa, že by milované hry ztracené kvůli času a pokroku hardwaru mohly být jednoho dne hrány na jakékoli obrazovce s Xboxem, je pro nás vzrušující možností."

A to zní jako způsob využití umělé inteligence při vývoji her, který stejně dokáže ocenit docela dost z nás, že? Pro více informací se podívejte na video níže.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.