Dokončení hry Samus Aran na 100 % je součástí balíčku. Je to třešnička na dortu zážitku. Lépe nebo hůř, fanoušci mají pocit, že to prostě musíme udělat. Některé z nejzajímavějších hádanek a výzev v Metroid Prime 4: Beyond pro Nintendo Switch 2 a původní Switch se skrývají právě v tajemstvích skrytých jako sběratelské předměty. Kromě klasických energetických nádrží a obvyklých explozivních rozšíření munice (rakety a psychické energetické bomby) hra nyní obsahuje také rozšíření Elemental Shot pro speciální munici Arm Cannon.
A co to znamená? Ještě více tajemství k odhalení! V tomto průvodci shromažďujeme všechny rozšíření ve Volt Forge, druhé hlavní oblasti na planetě Viewros a kombinované elektrárně a továrně na motorky.
Volt Forge obsahuje 2 energetické nádrže, 8 rozšíření raket a 7 rozšíření elementárních střel (neobsahuje žádná rozšíření s psychickou silnou bombou).
Energetická nádrž 1
První vylepšení, které získáte přirozeně (protože ostatní vidíte, ale ještě k nim nedosáhnete), je Energy Tank, který získáte po poražení psibota převlečeného za Syluxe v archivech Tower 2.

Rozšíření raket 1
S aktivovanou Věží 2 se po návratu přes recepci aktivuje i holografická platforma pro Morph Ball. Nebojte se, Psychic Boost Ball ani Psychic Power Bombs zatím nepotřebujete: je to standardní zvedací stroj pro údržbářské droidy. Skočte na ni, slezte dolů, vyhněte se elektrickým výbojům a vezměte Missile Expansion.

Raketové rozšíření 2
Ve Tower 3, jakmile dokončíte proslulý autonávod, si všimnete "několika kamenů zakrývajících otvor obsahující objekt" v jádru zařízení. Použijte své rakety a získejte svůj upgrade.

Raketové rozšíření 3
V Acceleration Tunnel C mezi věží 3 a věží 1 uvidíte toto rozšíření skrz okno trubky nad hlavou. Nestresujte se při lezení nahoru a nepředpokládejte, že vám unikají vylepšení: okno můžete otevřít tak, že vystřelíte Control Beam zpomaleným pohybem ústím trubice, dokud nedosáhne vnitřního spínače.

Raketové rozšíření 4
V nákladovém prostoru, hned po vstupu do biomu (a tedy do věže 1), můžete použít nově získanou Psychic Boost Ball k aktivaci rotogenerátoru. Pokud budete vytrvávat, nakonec způsobíte kolizi nádob, jednu uvolníte a odhalíte expanzi uvnitř.

Raketové rozšíření 5
Nyní, když jste se vrátili do Volt Forge s Psychic Boost Ball, můžete konečně vyřešit jednu z nejzábavnějších hádanek pro tuto schopnost, která se nachází uprostřed Tower 1. Dostaňte se na podlahu s ozařováním, sjeďte dolů a vyhněte se výtahům a elektrifikovaným plošinám a vstupte do centrálního válce. Budete muset provádět skoky na polokruhových plošinách, abyste získali hybnost a vyjeli horními průlezy.

Rozšíření Elemental Shot 1
V archivní místnosti Tower 2 jste si jistě všimli velmi podezřelých zavěšených kontejnerů. Pokud už máte Psychické laso, nejtěžší částí tohoto tajemství je prostě najít místa na chytání. Prohledejte okolí, vytáhněte kolíky a rozšíření Elemental Shot je vaše.

Energetická nádrž 2
Pokud jste se vrátili s Psychickým hákem, pravděpodobně jste sestoupili do energetického jádra Věže 1, abyste získali Thunder Chip, že? Porazíte Temu Syluxe a získáte dalších 100 bodů zdraví.

Elementární výstřel – rozšíření 2
Pamatujete si zřícený chodník? Po porážce Fakeluxu už není tak elektrifikovaná, takže se můžete v režimu Morph Ball proplížit do mezery, sledovat údržbový koridor a získat svou odměnu.

Elementární výstřel – rozšíření 3
Zatímco jste ve Volt Forge, využijte svůj nový Psychic Grapple k skákání mezi věžemi jako Indiana Jones. Dostanete se na oddělenou plošinu připojenou k generátoru věže 1.

Elementální výstřel – rozšíření 4
Ve Tower 2 jste si možná všimli velmi vysokého rozšíření Elemental Shot v místnosti skladu. Nejtěžší je udělat uzel s hákem, abyste se mohli spolehnout na kontejnery naskládané podél stěn a získat potřebnou výšku.

Raketová expanze 6
Když dorazíte do zpracovatelské místnosti Tower 2, buďte nejdřív VELMI OPATRNÍ s věží a útočícími roboty. Teprve po jejich vyčištění byste měli použít Psychic Boost Ball na rotogenerátor a zvednout kontejner s Missile Expansion.

Raketové rozšíření 7
Tohle mohla být vaše první nebo druhá expanze. Čekala na tebe u vchodu do zařízení, ukrytá v zásobovací nádobě.

Raketová expanze 8
Pokud se vrátíte do továrny a sestoupíte k certifikačnímu bodu Věže 3, můžete použít Psychické laso k odstranění zámku a poté Thunder Shot k odhalení rozšíření.

Elementární výstřel – rozšíření 5
Pamatujete si výrobní linku, kde jste se mohli proměnit v b-o-la, takže si vás stroje spletly s koly Vi-O-La? Teď můžete trik zopakovat, ale s Psychic Spider Ball v ruce budete moci vylézt do interiéru věže a dosáhnout vylepšení.

Elementární výstřel – rozšíření 6
Bylo to přímo ve výtahu! Skvělá pocta klasickému Metroidu. Podívej se na falešný strop ve Věži 2: výtah 3 a sundej ho pomocí Psychického lasa. K tomu budete muset provést Bomb Jump. Je to VELKÉ rozšíření s elementálními střelami.

Elementární výstřel – rozšíření 7
U generátoru Tower 2 jste si možná dříve všimli vnějších plošin s nedosažitelnými prvky. Pokud se vrátíte s Psychic Spider Ball, můžete vylézt na magnetickou kolejnici Lamorn a pak hrát elektrické jojo, abyste se dostali k poslednímu rozšíření Elemental Shot ve Volt Forge.

Kde najít průzkumného robota Volt Forge
Tyto užitečné skenovací a mapové boty jsou ultimátním nástrojem pro sběratele v Metroid Prime 4: Beyond. Pokud je aktivujete Thunder Shotem, označí na mapě (malým křížem) všechny sběratelské předměty, které v zóně zůstaly. Jdi do toho na 100 %.
"Mechanoid: průzkumný robot. Vysílá ultrazvukové vlny shora a zobrazuje cenné objekty detekované v oblasti. Lze aktivovat elektrickým výbojem."
Scout Bot z Volt Forge na vás čeká poškozený vlevo od vchodu do generátoru věže 2. Jak víte, pokud máte Thunder Shot, můžete ho znovu spustit s výbušným výbojem.

Jediný dobrý robot v celé elektrárně – tomu můžeš věřit!