Skip to main content
Návody

Metroid Prime 4: Beyond - Volt Forge - Průvodce rozšířeními raket, elementárními střelami a energetickými nádržemi

Chybí vám rozšíření v druhém biomu Viewros? Nebo jste možná už nějakou zahlédli, ale nevíte, jak se k ní dostat? Nevolejte Mylesi MacKenziemu: Gamereactor je tu, aby vás zachránil.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 prosince 2025

Dokončení hry Samus Aran na 100 % je součástí balíčku. Je to třešnička na dortu zážitku. Lépe nebo hůř, fanoušci mají pocit, že to prostě musíme udělat. Některé z nejzajímavějších hádanek a výzev v Metroid Prime 4: Beyond pro Nintendo Switch 2 a původní Switch se skrývají právě v tajemstvích skrytých jako sběratelské předměty. Kromě klasických energetických nádrží a obvyklých explozivních rozšíření munice (rakety a psychické energetické bomby) hra nyní obsahuje také rozšíření Elemental Shot pro speciální munici Arm Cannon.

A co to znamená? Ještě více tajemství k odhalení! V tomto průvodci shromažďujeme všechny rozšíření ve Volt Forge, druhé hlavní oblasti na planetě Viewros a kombinované elektrárně a továrně na motorky.

Volt Forge obsahuje 2 energetické nádrže, 8 rozšíření raket a 7 rozšíření elementárních střel (neobsahuje žádná rozšíření s psychickou silnou bombou).

Energetická nádrž 1

První vylepšení, které získáte přirozeně (protože ostatní vidíte, ale ještě k nim nedosáhnete), je Energy Tank, který získáte po poražení psibota převlečeného za Syluxe v archivech Tower 2.

Rozšíření raket 1

S aktivovanou Věží 2 se po návratu přes recepci aktivuje i holografická platforma pro Morph Ball. Nebojte se, Psychic Boost Ball ani Psychic Power Bombs zatím nepotřebujete: je to standardní zvedací stroj pro údržbářské droidy. Skočte na ni, slezte dolů, vyhněte se elektrickým výbojům a vezměte Missile Expansion.

Raketové rozšíření 2

Ve Tower 3, jakmile dokončíte proslulý autonávod, si všimnete "několika kamenů zakrývajících otvor obsahující objekt" v jádru zařízení. Použijte své rakety a získejte svůj upgrade.

Raketové rozšíření 3

V Acceleration Tunnel C mezi věží 3 a věží 1 uvidíte toto rozšíření skrz okno trubky nad hlavou. Nestresujte se při lezení nahoru a nepředpokládejte, že vám unikají vylepšení: okno můžete otevřít tak, že vystřelíte Control Beam zpomaleným pohybem ústím trubice, dokud nedosáhne vnitřního spínače.

Raketové rozšíření 4

V nákladovém prostoru, hned po vstupu do biomu (a tedy do věže 1), můžete použít nově získanou Psychic Boost Ball k aktivaci rotogenerátoru. Pokud budete vytrvávat, nakonec způsobíte kolizi nádob, jednu uvolníte a odhalíte expanzi uvnitř.

Raketové rozšíření 5

Nyní, když jste se vrátili do Volt Forge s Psychic Boost Ball, můžete konečně vyřešit jednu z nejzábavnějších hádanek pro tuto schopnost, která se nachází uprostřed Tower 1. Dostaňte se na podlahu s ozařováním, sjeďte dolů a vyhněte se výtahům a elektrifikovaným plošinám a vstupte do centrálního válce. Budete muset provádět skoky na polokruhových plošinách, abyste získali hybnost a vyjeli horními průlezy.

Rozšíření Elemental Shot 1

V archivní místnosti Tower 2 jste si jistě všimli velmi podezřelých zavěšených kontejnerů. Pokud už máte Psychické laso, nejtěžší částí tohoto tajemství je prostě najít místa na chytání. Prohledejte okolí, vytáhněte kolíky a rozšíření Elemental Shot je vaše.

Energetická nádrž 2

Pokud jste se vrátili s Psychickým hákem, pravděpodobně jste sestoupili do energetického jádra Věže 1, abyste získali Thunder Chip, že? Porazíte Temu Syluxe a získáte dalších 100 bodů zdraví.

Elementární výstřel – rozšíření 2

Pamatujete si zřícený chodník? Po porážce Fakeluxu už není tak elektrifikovaná, takže se můžete v režimu Morph Ball proplížit do mezery, sledovat údržbový koridor a získat svou odměnu.

Elementární výstřel – rozšíření 3

Zatímco jste ve Volt Forge, využijte svůj nový Psychic Grapple k skákání mezi věžemi jako Indiana Jones. Dostanete se na oddělenou plošinu připojenou k generátoru věže 1.

Elementální výstřel – rozšíření 4

Ve Tower 2 jste si možná všimli velmi vysokého rozšíření Elemental Shot v místnosti skladu. Nejtěžší je udělat uzel s hákem, abyste se mohli spolehnout na kontejnery naskládané podél stěn a získat potřebnou výšku.

Raketová expanze 6

Když dorazíte do zpracovatelské místnosti Tower 2, buďte nejdřív VELMI OPATRNÍ s věží a útočícími roboty. Teprve po jejich vyčištění byste měli použít Psychic Boost Ball na rotogenerátor a zvednout kontejner s Missile Expansion.

Raketové rozšíření 7

Tohle mohla být vaše první nebo druhá expanze. Čekala na tebe u vchodu do zařízení, ukrytá v zásobovací nádobě.

Raketová expanze 8

Pokud se vrátíte do továrny a sestoupíte k certifikačnímu bodu Věže 3, můžete použít Psychické laso k odstranění zámku a poté Thunder Shot k odhalení rozšíření.

Elementární výstřel – rozšíření 5

Pamatujete si výrobní linku, kde jste se mohli proměnit v b-o-la, takže si vás stroje spletly s koly Vi-O-La? Teď můžete trik zopakovat, ale s Psychic Spider Ball v ruce budete moci vylézt do interiéru věže a dosáhnout vylepšení.

Elementární výstřel – rozšíření 6

Bylo to přímo ve výtahu! Skvělá pocta klasickému Metroidu. Podívej se na falešný strop ve Věži 2: výtah 3 a sundej ho pomocí Psychického lasa. K tomu budete muset provést Bomb Jump. Je to VELKÉ rozšíření s elementálními střelami.

Elementární výstřel – rozšíření 7

U generátoru Tower 2 jste si možná dříve všimli vnějších plošin s nedosažitelnými prvky. Pokud se vrátíte s Psychic Spider Ball, můžete vylézt na magnetickou kolejnici Lamorn a pak hrát elektrické jojo, abyste se dostali k poslednímu rozšíření Elemental Shot ve Volt Forge.

Kde najít průzkumného robota Volt Forge

Tyto užitečné skenovací a mapové boty jsou ultimátním nástrojem pro sběratele v Metroid Prime 4: Beyond. Pokud je aktivujete Thunder Shotem, označí na mapě (malým křížem) všechny sběratelské předměty, které v zóně zůstaly. Jdi do toho na 100 %.

"Mechanoid: průzkumný robot. Vysílá ultrazvukové vlny shora a zobrazuje cenné objekty detekované v oblasti. Lze aktivovat elektrickým výbojem."

Scout Bot z Volt Forge na vás čeká poškozený vlevo od vchodu do generátoru věže 2. Jak víte, pokud máte Thunder Shot, můžete ho znovu spustit s výbušným výbojem.

Jediný dobrý robot v celé elektrárně – tomu můžeš věřit!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.