Dokončit hru Samus Aran na 100 % k tomu patří. Je to součást zábavy. Lépe nebo hůř, fanoušci se cítí nuceni to udělat. Některé z nejlepších hádanek a výzev v Metroid Prime 4: Beyond pro Nintendo Switch 2 a původní Switch jsou právě tajemství, která hra skrývá ve sběratelské podobě. Kromě klasických energetických nádrží a obvyklých explozivních rozšíření munice (rakety a psychické energetické bomby) hra nyní přidává Elemental Shot rozšíření pro speciální munici Arm Cannon.
A co to znamená? Ještě více tajemství k odhalení! V tomto průvodci shromažďujeme každé rozšíření ve Velkých dolech, závěrečném prostředí hry, kde budete trpět za své spolubojovníky z FG, vyhýbat se příliš hluku a kopat hlouběji než trpaslíci v Morii. Je tady dole Balrog?
Great Mines obsahuje 2 energetické nádrže, 7 rozšíření raket, 6 rozšíření elementálních střel a odpovídající rozšíření psychické power bomby.
Rozšíření raket 1
Jakmile vstoupíte do dolů (a než se pokusíte přejít a spustit most pro vojáky FG), odbočte hlavní jámu na úrovni 1 a použijte magnetickou kolejnici Lamorn.

Rozšíření Elemental Shot 1
Hned vedle první místnosti pro uložení, v velitelském centru úrovně 1, stáhni vnitřní rám stropního kontejneru.

Raketové rozšíření 2
V úzké štěrbině na úrovni 2 použijte ty roztomilé malé tvory, které slouží jako hákové body a kotevní uzly, abyste se mohli vrátit a chytit rozšíření.

Elementární výstřel – rozšíření 2
Aktivujte psychic Boost Ball psychický turbo rail na jednom konci hlavní jámy: úroveň 2.

Energetická nádrž 1
Nechte fialové psychické platformy objevit se vedle mostu v hlavní jámě: úroveň 2.

Raketové rozšíření 3
Hned po získání Super Missile vyhodte do povětří důlní zeď výbušninami.

Elementární výstřel – rozšíření 3
Zničte zesílené zámkové zařízení, abyste se dostali k puzzle Morph Ball pipe v lomu.

Elementální výstřel – rozšíření 4
Abyste včas vylezli na magnetickou kolejnici Lamorn v hlavní jámě: Úroveň 3 musíte vystoupat do poloviny, poté použít Ovládací paprsek k restartu odpočtu a dokončit výstup.

Kde najít průzkumného bota Velkých dolů
Tito užiteční skenovací a mapovací boti jsou konečným zdrojem pro sběratele v Metroid Prime 4: Beyond. Pokud je aktivujete Thunder Shotem, označí všechny zbývající sběratelské předměty v oblasti na vaší mapě ikonou kříže. Jdi do toho na 100 %.
"Mechanoid: průzkumný robot. Vysílá ultrazvukové vlny shora a zobrazuje cenné objekty detekované v oblasti. Může být aktivován elektrickým výbojem."
Váš oblíbený robot na vás čeká na 3. úrovni dolů, v hlavní jámě, kde najdete kuklu Hounding Grievera a krystaly Viewros.

Raketové rozšíření 4
Odstraňte poklop z Tranzitního tunelu E, abyste se dostali k tomuto rozšíření těsně před střetem s Omega Grieverem.

Raketové rozšíření 5
Otevři zámek v tranzitním tunelu A na úrovni 1 svou Super Missile.

Elementární výstřel – rozšíření 5
Prorazit Gibardamium zdymadlo, které blokovalo přístup k Cucurbulb Rooting Site B na úrovni 1. Je to VELKÉ rozšíření Elemental Shot, takže přidává 20 jednotek elementární munice.

Raketová expanze 6
Zničte zesílené zámkové zařízení na zničeném vozidle v tranzitním tunelu B na úrovni 2. Nejtěžší je tady prostě najít zámek, protože je trochu skrytý.

Raketové rozšíření 7
Otevřete a vyčistite výpustní tunel na úrovni 2 svými novými výbušnými nástroji.

Elementární výstřel – rozšíření 6
Pamatujete si ten útes, kde jste pomáhal VUE-995 přejít tím, že jste zřítil částečně zkorodovaný krystalový sloup Deborah pod žlučí metalitty? (Krystalová trhlina, poslední místnost na úrovni 2.) Vraťte se tam a najdete hák, kde můžete přeskočit křišťálové římsy.

Psychická Power Bomb – rozšíření 1
A pamatujete si ten úzký koridor v dolní jámě úrovně 3, který končil zátkou Gibardamium? Teď ji můžete rozbít svou Psychic Power Bomb. Pokud vám dojdou, vyvolávejte Grievery poblíž tím, že vystřelíte rakety na zdi, protože je někdy upustí.

Energetická nádrž 2
Použijte jak yoyó swing, tak half-pipe okruh v tunelu Abyss na úrovni 3. Na konci provedete bombový skok, abyste se dostali k tanku.
- UPOZORNĚNÍ: Dále dorazíte k propasti na opačné straně tunelu Lamorn, kde jste dříve vyrazili cestu. Zbláznili jsme se při pokusu projít, protože první Psychic Power Bomb, kterou jsme shodili, to neovlivnila. Za to mohou starší Metroid instinkty, kdy očekáváte, že se celá obrazovka vyčistí během okamžiku. Pokud se vám to stane, umístěte bombu přímo na vrták (těsně zblízka) a bude to fungovat. Opravdu jsme si mysleli, že hra skončila v slepé uličce s chybami!
