Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Metaverse: Ambiciózní vize tvůrce hry PlayerUnknown's Battlegrounds do budoucna

Mohla by Artemis předefinovat způsob, jakým interagujeme s digitálními světy?
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 2 ledna 2025

Brendan Greene, duchovní otec hry PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), má oči upřené na obzor. V nedávném rozhovoru pro IGN se Greene podělil o své velké plány s Artemis, projektem, o kterém doufá, že se stane skutečným 3D internetem. Představuje si svět, kde uživatelé mohou vytvářet a sdílet celé digitální říše, které jsou propojeny univerzálním protokolem.

Myšlenkou Artemis je nabídnout více než jen hru; Je to platforma, kde si uživatelé mohou vytvářet své vlastní světy. Technologie, která za tím stojí, vyvinutá Greeneovým studiem PlayerUnknown Productions, si klade za cíl vytvářet rozsáhlé, realistické krajiny. Ale i když tato vize zní jako něco ze sci-fi filmu, Greene připouští, že stále existuje mnoho nezodpovězených otázek. Jak bude moderování fungovat? Co odlišuje Artemis od platforem jako Roblox nebo Minecraft? Dokonce ani Greene si není jistý, ale neustupuje. Je přesvědčen, že Artemis by mohla dát hráčům svobodu tvořit jako nikdy předtím.

To znamená, že ne každý je této myšlence prodaný. Cesta před námi je plná překážek, včetně rozšíření tak, aby podporovala miliony uživatelů, a řešení ožehavých problémů, jako jsou autorská práva a moderování obsahu. Greene to však bere s nadhledem a přirovnává Artemis k počátkům internetu – zpočátku prázdného, ale plného potenciálu. Pokud se mu to podaří, Artemis by mohla změnit způsob, jakým interagujeme s digitálními světy. Prozatím zůstává Artemis vzdáleným snem, ale Greeneův optimismus je těžké ignorovat. Pokud někdo dokáže tuto ambiciózní vizi proměnit ve skutečnost, je to možná právě on.

Jaké světy byste chtěli vytvořit ve skutečném metaverzu?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 547 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.