Pro každého, kdo má schopnost používat virtuální realitu, aniž by se cítil špatně a bylo mu nevolno, často stále existují limity, jak dlouho můžete jednu z těchto náhlavních souprav používat. U bezdrátových zařízení, jako je rodina Quest, by to mohlo souviset s výdrží baterie, ale u všech systémů problém s nějakým závažným gadgetem připevněným k obličeji po dlouhou dobu také znamená, že relace VR obvykle nejsou tak rozsáhlé jako období používání jiných zařízení.
Meta, tvůrce rodiny Quest, nyní publikoval příspěvek na blogu vývojářů, který pojednává o tom, jak dlouho by studia měla předpokládat, že uživatelé nosí VR headset najednou. Ve skutečnosti je to docela omezená část času, protože takzvaná "Zlatovláska zóna", oblast, kde mají uživatelé rovnováhu mezi pohodlím a zábavou, má trvat přibližně 20 až 40 minut.
Cokoli delšího může vést k tomu, že uživatelé skončí uprostřed něčeho nebo budou hrát za svou komfortní zónou, nebo pokud se jedná o kratší konec spektra, může to být způsobeno tím, že uživatelé jednoduše nejsou dostatečně zapojeni.
Meta vysvětluje: "Obecně doporučujeme vytvářet VR hry, které jsou optimalizovány pro 20-40minutovou zónu "Zlatovláska", aby si uživatelé nemuseli vybírat mezi "ukončením uprostřed něčeho" nebo překonáním své úrovně pohodlí. Pokud vytváříte zážitky, které se nevejdou do 20-40minutových sezení, doporučujeme předsunout odměny a cíle a zároveň umožnit uživatelům větší kontrolu nad jejich sezeními s ideálními body, které mohou vrátit, opustit a pokračovat v relaci."
Příspěvek na blogu také obsahuje množství tipů na budování VR zážitku, který zapadá do zóny Zlatovlásky, včetně splnění základních očekávání během prvních 20 minut, zaměření se na kratší smyčky, budování pravidelných příležitostí k přestávkám a dalších.
Souhlasíte s Meta nebo se přistihnete, že při každém sezení používáte více či méně VR?