Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Meta považuje 20-40 minut za ideální dobu pro použití náhlavní soupravy Quest

Jedná se o tzv. "Zlatovlásku zónu".
Ben Lyons Senior Editor 29 července 2025

Pro každého, kdo má schopnost používat virtuální realitu, aniž by se cítil špatně a bylo mu nevolno, často stále existují limity, jak dlouho můžete jednu z těchto náhlavních souprav používat. U bezdrátových zařízení, jako je rodina Quest, by to mohlo souviset s výdrží baterie, ale u všech systémů problém s nějakým závažným gadgetem připevněným k obličeji po dlouhou dobu také znamená, že relace VR obvykle nejsou tak rozsáhlé jako období používání jiných zařízení.

Meta, tvůrce rodiny Quest, nyní publikoval příspěvek na blogu vývojářů, který pojednává o tom, jak dlouho by studia měla předpokládat, že uživatelé nosí VR headset najednou. Ve skutečnosti je to docela omezená část času, protože takzvaná "Zlatovláska zóna", oblast, kde mají uživatelé rovnováhu mezi pohodlím a zábavou, má trvat přibližně 20 až 40 minut.

Cokoli delšího může vést k tomu, že uživatelé skončí uprostřed něčeho nebo budou hrát za svou komfortní zónou, nebo pokud se jedná o kratší konec spektra, může to být způsobeno tím, že uživatelé jednoduše nejsou dostatečně zapojeni.

Meta vysvětluje: "Obecně doporučujeme vytvářet VR hry, které jsou optimalizovány pro 20-40minutovou zónu "Zlatovláska", aby si uživatelé nemuseli vybírat mezi "ukončením uprostřed něčeho" nebo překonáním své úrovně pohodlí. Pokud vytváříte zážitky, které se nevejdou do 20-40minutových sezení, doporučujeme předsunout odměny a cíle a zároveň umožnit uživatelům větší kontrolu nad jejich sezeními s ideálními body, které mohou vrátit, opustit a pokračovat v relaci."

Příspěvek na blogu také obsahuje množství tipů na budování VR zážitku, který zapadá do zóny Zlatovlásky, včetně splnění základních očekávání během prvních 20 minut, zaměření se na kratší smyčky, budování pravidelných příležitostí k přestávkám a dalších.

Souhlasíte s Meta nebo se přistihnete, že při každém sezení používáte více či méně VR?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.