Skip to main content
Gamereactor Novinky Metroid Dread
Novinky

MercurySteam o konci Metroid Dread a 'that' Samus: "Měli jsme hlad, Nintendo bylo otevřené"

"Chaotický vývoj nekončí jednou z nejlepších her v sérii," odpovídá Enric Álvarez na tvrzení o turbulencích v projektu.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Na Gamelabu 2023 jsme měli možnost dlouze hovořit s Enricem Álvarezem z MercurySteam. První polovina níže uvedeného videa je tedy věnována kultuře španělského studia a panelu generálního ředitele na konferenci, druhá polovina různým hrám, které vydali nebo vydají v budoucnu. Alespoň o čem lze diskutovat nyní. K 12minutovému času hovoříme o vysoce ceněném Metroid Dread:

"Moc děkuji," říká Álvarez, když gratuluje k tomuto úspěchu, aniž by zapomněl na režiséra Josého Luise Márqueze a jeho tým ve studiu. "Byla to sakra zkušenost pracovat s těmi nejlepšími a snažit se být na úkolu dosáhnout super vysokých standardů Nintenda. Bylo to nebe, které s nimi pracovalo. Velmi úzce jsme spolupracovali s japonským týmem, každý týden jsme se setkávali a často navštěvovali. A bylo to neuvěřitelné. Převratná zkušenost pro nás."

"A pak produkt, no, oba produkty, Samus Returns a Dread," pokračuje, "byly velmi, velmi dobře přijaty. A Dread byla nejprodávanější hrou, nejprodávanější hrou Metroid vůbec, dokonce vyšší než Metroid Prime. Takže ano, chci říct, nemůžu být šťastnější."

Z důvodů uvedených v naší Metroid Dread recenzi jsme pak vtipkovali o tom, že hru pojmenujeme Metroid Dare, vzhledem k odvaze některých příběhů hry, které ovlivňují jak příběh série, tak spoiler alert, samotnou Samus, více ke konci hry.

"Skvěle si rozumíme," vzpomíná generální ředitel, když je dotázán na to, jak tyto bláznivé nápady nadhazuje a Nintendo je ochotné je otestovat. "Myslím, že je fér říct, že se z nás postupem času stali přátelé. A jsou to super talentovaní lidé, super pracovití lidé. Mají pracovní morálku, která je neporazitelná. A jsou otevřeni přijímat nové nápady a zkoušet je. Takže jsme byli také velmi hladoví po tom, abychom ve franšíze zanechali vlastní stopu. A nikdy jsme nepřestali navrhovat a navrhovat nápady. A mnoho z nich skončilo ve finálním produktu. Takže jsme velmi hrdí na spolupráci mezi námi a Nintendem. A ano, jak jsem řekl, jedna z nejlepších zkušeností s rozvojem, o které jsme mohli snít."

Byl vývoj Metroid Dread chaotický?

Zmínka o samotném projektu nás přivedla ke zprávám, které tvrdily, že vývoj hry byl zmatek, k čemuž Álvarez nabízí následující prohlášení:

"Nemyslím si, že vývoj byl chaotický. Chaotický vývoj nekončí jednou z nejlepších her v sérii. Nekončí to hrou, které se prodalo přes tři miliony kopií. Hrou, která získala ocenění TGA, to nekončí. To je vše, co k tomu chci říct."

Přichází další Metroid od MercurySteam?

Říká se, přirozeně, že MercurySteam již pracuje na novém Dread-like Metroid buď pro Nintendo Switch nebo jeho nástupce TBA, což by dávalo veškerý smysl na světě vzhledem k výše uvedeným důvodům, a tak jsme se ve dvou bodech rozhovoru snažili dozvědět více ... ale žádné kostky:

"No, o projektech, které dnes děláme, není nic, co bych mohl říct," říká Álvarez na otázku, zda dodnes navrhují nápady. "Takže jednoduchý žádný komentář to udělá."

"Vše, co mohu říct, je, že José Luis je stále ve studiu. Tečka," dodává později, ke konci rozhovoru, když mluví o současné struktuře studia a na otázku, zda můžeme očekávat více od ředitele Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, Metroid: Samus Returns a Metroid Dread.

Vzhledem k tomu, že Metroid Prime 4 je v současné době vyvíjen společností Retro Studios, chcete více Metroid od MercurySteam a co byste v něm chtěli vidět? Zanechat komentář níže.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.