Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Mega výplata Andrewa Wilsona vs. snížení platu všech ostatních

S 16% nárůstem platů a oceněním akcií v desítkách milionů nebyl rozdíl v odměňování mezi vedením a lidmi, kteří hry skutečně vytvářejí, nikdy výraznější.
Marcus Persson Aktualizováno 29 června 2025

Ne, život není fér – jistě. Ale některé věci je opravdu těžké ignorovat. Jako například rekordní nárůst platů šéfa EA Andrewa Wilsona: ohromujících 30,5 milionu USD, což je o 5 milionů USD více než v předchozím roce, a nárůst o přibližně 16 %. Ne tak úplně drobné: základní plat 1,3 milionu dolarů, asi 26 milionů v akciích, přes 3 miliony v bonusech a dalších 700 tisíc v různých kompenzích, jako je životní pojištění a bezpečnost.

Ve srovnání s běžnými zaměstnanci je to najednou opravdu ošklivé – tito lidé dostali ránu, protože průměrný plat prudce klesl ze 150 tisíc na 120 tisíc. A to ani nepočítáme hromadné propouštění, které EA provedla interně.

Extrémní rozdíl znamená, že Wilson vydělával asi 260krát více než průměrný zaměstnanec EA, a to navzdory roku prolezlému selháními, jako jsou Dragon Age: The Veilguard, Battlefield a EA Sports FC, které také zaznamenaly pokles popularity. Kritici tvrdí, že je to symptomatické pro herní průmysl jako celek – kde manažeři vydělávají, zatímco vývojáři jsou propouštěni. Systém, kde zisk a akcionáři jsou na prvním místě a lidé, kteří hry skutečně vytvářejí, zůstávají pozadu.

Tak nám řekněte – co je rozumné a co je obyčejná, nefiltrovaná chamtivost?

https://bsky.app/profile/stephentotilo.bsky.social/post/3lsjuiwduxs2y

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.