Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Matchmaking založený na dovednostech je podle bývalého vedoucího multiplayeru Bungie "medvědí službou" pro hráče

Max Hoberman rozebral SBMM v sérii příspěvků na internetu.
Alex Hopley Editor UK 21 listopadu 2023

Matchmaking založený na dovednostech je dnes jedním z nejkontroverznějších témat moderního hraní. Teoreticky dává smysl mít hráče s podobnou úrovní dovedností, ale v praxi je mnoho hráčů nespokojeno s celkovým multiplayerovým zážitkem.

Bývalý vedoucí multiplayeru Bungie Max Hoberman zašel do velkých detailů o tom, proč je matchmaking založený na dovednostech (SBMM) na, a označil to za "medvědí službu" hráčům. V reakci na názor GamesRadar tvrdí, že je lepší mít variabilitu.

"Selhání moderního matchmakingu založeného na dovednostech je imho v tom, že je navržen tak, aby maximalizoval tyto scénáře dokonalého zápasu a minimalizoval ostatní. Když to funguje, většina her se stává super těsnými, super stresujícími. To není pro většinu hráčů zábava. Kde je ta variabilita?"

Mluvil také o tom, jak tato metoda segreguje hráče na vysoké úrovni. "Vzhledem k tomu, že přirozené rozložení úrovně dovedností hráčů sleduje zvonovou křivku, existují odlehlé hodnoty: vrození hráči s nízkými dovednostmi a hráči s vysokými dovednostmi. Charakterizovat ty vysoce kvalifikované jako " zpocené teenagery naskočené na Monster Energy" je opravdu neuctivé," řekl. "Segregace vysoce kvalifikovaných hráčů od široké populace a vynucení dlouhých čekacích dob je formou diskriminace. Designéři by se měli snažit najít způsob, jak se hráči všech úrovní dovedností mohou bavit společně."

Co si myslíte o Hobermanově argumentu? Celé vlákno si můžete přečíst zde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.