Matchmaking založený na dovednostech je dnes jedním z nejkontroverznějších témat moderního hraní. Teoreticky dává smysl mít hráče s podobnou úrovní dovedností, ale v praxi je mnoho hráčů nespokojeno s celkovým multiplayerovým zážitkem.
Bývalý vedoucí multiplayeru Bungie Max Hoberman zašel do velkých detailů o tom, proč je matchmaking založený na dovednostech (SBMM) na, a označil to za "medvědí službu" hráčům. V reakci na názor GamesRadar tvrdí, že je lepší mít variabilitu.
"Selhání moderního matchmakingu založeného na dovednostech je imho v tom, že je navržen tak, aby maximalizoval tyto scénáře dokonalého zápasu a minimalizoval ostatní. Když to funguje, většina her se stává super těsnými, super stresujícími. To není pro většinu hráčů zábava. Kde je ta variabilita?"
Mluvil také o tom, jak tato metoda segreguje hráče na vysoké úrovni. "Vzhledem k tomu, že přirozené rozložení úrovně dovedností hráčů sleduje zvonovou křivku, existují odlehlé hodnoty: vrození hráči s nízkými dovednostmi a hráči s vysokými dovednostmi. Charakterizovat ty vysoce kvalifikované jako " zpocené teenagery naskočené na Monster Energy" je opravdu neuctivé," řekl. "Segregace vysoce kvalifikovaných hráčů od široké populace a vynucení dlouhých čekacích dob je formou diskriminace. Designéři by se měli snažit najít způsob, jak se hráči všech úrovní dovedností mohou bavit společně."
Co si myslíte o Hobermanově argumentu? Celé vlákno si můžete přečíst zde.
