Pokud jste již vyzkoušeli Star Wars Outlaws a jste ponořeni do vesmírného dobrodružství po boku Kay Vess a Nixe přes Outer Rim "předaleké galaxie", pravděpodobně jste již museli trpět jeho represivním stealth systémem. Star Wars Outlaws vyniká jako jedno z nejlepších ponoření do vesmíru Star Wars nad rámec původních filmů, ale existují určité systémy, které se staly skutečnými zdmi pokroku a přiměly více než jednoho hráče hodit ručník do ringu.
To je případ režimu Stealth, který i v prvních několika částech hry může vyzkoušet vaši trpělivost se svým přehnaným "trestem" a nevyzpytatelnou umělou inteligencí nepřítele, která vás nutí hrát tuto část znovu a znovu. My v Gamereactor z toho máme stále noční můry, a to natolik, že jsme vydali návod, aby nikdo další nemusel čelit tomuto trápení.
Během rozhovoru pro GamesRadar kreativní ředitel hry Julian Gerighty (který nebyl příliš spokojen s hodnocením recenzí na Metacritic) uznal, že okamžité selhání v těchto raných částech hry je příliš tvrdé a neúmyslné, a dokonce slibuje, že to opraví v nadcházejícím patchi.
"Pravděpodobně máte na mysli jednu z prvních misí v Miroganě, která je neuvěřitelně náročná, a pro mě je to chyba a je to něco, na čem budeme pracovat. Nemyslím si, že to znamená úplné odstranění stavu selhání, ale myslím si, že existují miliony nízko visících plodů, kde to můžeme udělat mnohem příjemnějším a srozumitelnějším."
"Prostě nechceme, aby to působilo nespravedlivě. A dnes si myslím, že mi to přijde nespravedlivé, a věřte nebo ne, nebyl to náš záměr. Je to spíše něco, co se vloudilo v posledním týdnu nebo tak nějak, a co už opravujeme pro patch, který vyjde možná za 10 dní."
Vypadá to tedy, že tyto druhy "postupových zdí" ve hře Star Wars Outlaws hráčů mohou být brzy mnohem dostupnější.
Setkali jste se s tímto problémem ve své hře? Jak se vám zatím daří Star Wars Outlaws ?