Po dlouhou dobu byly japonské hry zlatým standardem, pokud jde o videohry, což možná nebylo překvapivé vzhledem k tomu, že konzole poskytovaly hlavně Nintendo a Sega (a později Sony). Někdy kolem uvedení Xboxu v roce 2001 se to však začalo měnit a západní hry se staly mnohem běžnějšími na úkor těch japonských.
To vedlo mnoho japonských vývojářů k tomu, aby začali vyvíjet hry pro západní publikum, často s poněkud smíšenými výsledky, ale japonský herní svět se již mnoho let znovu rozkoukává. V posledních letech se však objevil nový konkurent, a to Čína.
Čínský herní průmysl roste jako šílený s hrami jako Genshin Impact a Black Myth: Wukong a v rozhovoru pro Entax (prostřednictvím Automaton) byl tvůrce Smash Bros. Masahiro Sakurai dotázán, co si myslí, že by japonští vývojáři měli udělat Jeho odpověď byla něčím, o čem hádáme, že s tím budou mnozí sympatizovat:
"Není to úplně můj vlastní nápad, ale myslím si, že jako trend v oboru by Japonci měli pokračovat ve sledování věcí, které mají Japonci rádi."
A ti, kteří kupují japonské hry za hranicemi země, chtějí specificky japonské, říká:
"Myslím, že hledají jedinečnost a zábavu japonských her."
Jak to vidíte vy, měli by se japonští herní vývojáři přizpůsobit nebo pokračovat ve vytváření her po svém?