Čeština
Gamereactor
novinky

Masahiro Sakurai si myslí, že japonští vývojáři by se měli soustředit na typicky japonské hry

"Myslím, že Japonci by měli pokračovat ve věcech, které mají Japonci rádi."

HQ

Po dlouhou dobu byly japonské hry zlatým standardem, pokud jde o videohry, což možná nebylo překvapivé vzhledem k tomu, že konzole poskytovaly hlavně Nintendo a Sega (a později Sony). Někdy kolem uvedení Xboxu v roce 2001 se to však začalo měnit a západní hry se staly mnohem běžnějšími na úkor těch japonských.

To vedlo mnoho japonských vývojářů k tomu, aby začali vyvíjet hry pro západní publikum, často s poněkud smíšenými výsledky, ale japonský herní svět se již mnoho let znovu rozkoukává. V posledních letech se však objevil nový konkurent, a to Čína.

Čínský herní průmysl roste jako šílený s hrami jako Genshin Impact a Black Myth: Wukong a v rozhovoru pro Entax (prostřednictvím Automaton) byl tvůrce Smash Bros. Masahiro Sakurai dotázán, co si myslí, že by japonští vývojáři měli udělat Jeho odpověď byla něčím, o čem hádáme, že s tím budou mnozí sympatizovat:

"Není to úplně můj vlastní nápad, ale myslím si, že jako trend v oboru by Japonci měli pokračovat ve sledování věcí, které mají Japonci rádi."

A ti, kteří kupují japonské hry za hranicemi země, chtějí specificky japonské, říká:

"Myslím, že hledají jedinečnost a zábavu japonských her."

Jak to vidíte vy, měli by se japonští herní vývojáři přizpůsobit nebo pokračovat ve vytváření her po svém?

Masahiro Sakurai si myslí, že japonští vývojáři by se měli soustředit na typicky japonské hry


Načítá se další obsah