Skip to main content
Novinky

Llama Lane odhaluje tajnou omáčku velmi úspěšného švédského herního průmyslu

S Larsem Håhusem jsme mluvili během našeho působení v DevGAMM.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 dubna 2025

Pokud jde o populární kulturu, Švédsko je pravděpodobně nejznámější pro svou hudební scénu, která je domovem nesčetných největších světových kapel a umělců, stejně jako producentů, kteří pomohli vytvořit a vyzdvihnout globální hvězdy. Faktem však je, že dnes je Švédsko ve hrách přinejmenším stejně dobré, protože spousta světově proslulých vývojářů prodává obrovské množství her.

Jaké je tedy tajemství za tím vším? Během DevGAMM jsme využili příležitosti a zeptali se Larse Håhuse, vedoucího Llama Lane, na jeho názory na toto téma:

"Jsem velmi hrdý na to, že jsem součástí švédského ekosystému a švédské scény herních vývojářů. Vynikali jsme již pěkných pár let. Hustota talentů ve Švédsku je opravdu... Je tu tolik talentovaných vývojářů.

"A od Malmö až po horský sever je tu tolik lidí, kteří dělají úžasné hry. Myslím, že to, co jsme viděli ve Švédsku a co nám prospělo, bylo, že lidé, kteří byli úspěšní ve vytváření her, které vydělaly peníze, a skutečně z toho nějaké peníze získali a stali se relativně bohatými, kteří investují zpět do průmyslu, protože chtějí. Protože jim záleží na tomto odvětví."

Láska k hernímu světu nutí vývojáře a vydavatele znovu investovat do tohoto odvětví, říká, a říká, že to vede k pozitivní spirále, kde úspěch vede k úspěchu:

"Opět milují hry a tak dále, ale záleží jim na ekosystému. Starají se o švédské herní klima. A pak vidíme, že se zakládají další studia.

"Dělají se další hry. Seniorita lidí v podstatě stoupá. Máme stále více a více opravdu talentovaných vývojářů. A to skutečně vytváří motor spousty opravdu skvělých her, které jsou produkovány ve Švédsku."

Další věcí, kterou zdůrazňuje, je skutečnost, že ve Švédsku neexistuje žádné vládní financování her, což podle Håhuse znamená, že vývojáři musí skutečně vytvářet hry, které lidé skutečně chtějí hrát a kupovat:

"To, co jsme viděli ve Švédsku, je taková věc "potop se nebo plav". Při tvorbě her musíte mít komerční myšlení, abyste se dostali do bodu, kdy skutečně vytváříte příjmy a pak je můžete vrátit komunitě."

Podívejte se na celý velmi zajímavý rozhovor níže.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.