Čeština
Gamereactor
novinky
Little Big Adventure: Twinsen's Quest

Little Big Adventure: Twinsen's Quest tvůrce vysvětluje, jak vylepšili Magic Ball

Generální ředitel Ben Limare: "Udělali jsme to jednodušší a svým způsobem výkonnější."

HQ

Pokud jste byli herními fanoušky v polovině 90. let, možná si vzpomenete na titul s názvem Little Big Adventure. Stala se poměrně populární a brzy se dočkala několika pokračování, ale nikdy se jí nepodařilo vyvinout nohy potřebné k přežití ve zkoušce času jako několik dalších klasik té doby.

Lidé z vývojáře Studio 2.21 jsou však v současné době v procesu předělávání názvu v projektu nazvaném Little Big Adventure: Twinsen's Quest. I když v současné době není k tomuto remaku připojeno žádné datum vydání, během mého působení na Gamescomu jsem měl možnost si sednout a popovídat si s generálním ředitelem Benem Limarem, abych se o hře dozvěděl něco více.

V rozhovoru mi Limare řekl o tom, jak tým přistupuje k adaptaci mechaniky Magic Ball pro tento remake:

"Jádrem hry je pak kouzelná koule. A uvědomili jsme si, dobře, neexistuje žádná jiná hra, kde by vaší hlavní zbraní byla kouzelná koule. Je to trochu praštěná zbraň, ale ve skutečnosti je její používání super zábavné. Tak jsme si řekli, dobře, pojďme to udělat super zábava na kouzelné kouli. Nechme si všechno a snažme se, aby to bylo jako náš sen." Limare pokračoval o něco později: "Myslím, že je to něco super cool. Udělali jsme to jednodušší na používání a svým způsobem výkonnější."

Ale zatímco Magic Ball nepochybně představovalo několik výzev, tou největší bylo převedení hry vytvořené v polovině 90. let do zážitku vhodného pro moderní dobu.

Limare dodává: "Ale jedna z našich největších výzev, a bude těžké to vysvětlit ostatním hráčům, ale v původní hře byl každý exteriér rozdělen do scén, jako do kostek. A měli jste čtyři okraje, jako černé okraje, a bylo to jako mini scéna. A pro novou hru jsme všechny tyto scény sloučili, abychom z toho udělali jeden ostrov, něco jako otevřený svět. A to je velký rozdíl. Myslím, že to byla naše největší výzva."

Celý rozhovor si můžete prohlédnout níže, kde se dozvíte o výběru uměleckého stylu, plánech vydání a o tom, který Little Big Adventure titul byl Limare oblíbený.

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah