Čeština
Gamereactor
novinky
Super Mario Sunshine

Lítost Shigeru Miyamota nad obtížností Super Mario Sunshine

Legendární herní designér si přál, aby klasika GameCube byla přístupnější pro všechny, "dokonce i pro babičku a dědečka".

HQ

Shigeru Miyamoto, kreativní síla stojící za Super Mario Sunshine, přiznal, že lituje vysoké úrovně obtížnosti titulu pro GameCube. Podle znovu objeveného rozhovoru zveřejněného na Shmuplations, se Miyamoto zamyslel nad nechvalně známými tajnými úrovněmi hry, které hráče připravily o užitečné vodní dělo FLUDD. I když si vážil nostalgické výzvy, uznal, že díky ní byla hra méně přístupná pro průměrného hráče.

Miyamoto si údajně přál, aby hra umožnila všem dostat se do finále, i když se potýkali s těžšími úrovněmi. Představoval si hry Mario jako něco, co si může užít každý, od dětí po prarodiče, s intuitivní zábavou, která je přístupná od začátku. I když si cenil vzrušení z překonávání překážek, obtížnost Sunshine se zdála být v rozporu s touto inkluzivní filozofií.

Tato zpětná vazba jasně ovlivnila následující tituly jako Super Mario Galaxy, kde byly těžší úrovně vyhrazeny pro poherní výzvy. Naopak Super Mario Odyssey čelil kritice za přílišné zjednodušení. Nedávné hity jako Super Mario Bros. Wonder však dosáhly rovnováhy a nabízejí něco pro hráče všech věkových kategorií a úrovní dovedností.

Myslíte si, že moderní hry s Mariem dosáhly této rovnováhy? Co si myslíte o úrovni výzvy v seriálu dnes?

Super Mario Sunshine

Přidružené texty



Načítá se další obsah