Skip to main content
Novinky

Lítost Shigeru Miyamota nad obtížností Super Mario Sunshine

Legendární herní designér si přál, aby klasika GameCube byla přístupnější pro všechny, "dokonce i pro babičku a dědečka".
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 20 prosince 2024

Shigeru Miyamoto, kreativní síla stojící za Super Mario Sunshine, přiznal, že lituje vysoké úrovně obtížnosti titulu pro GameCube. Podle znovu objeveného rozhovoru zveřejněného na Shmuplations, se Miyamoto zamyslel nad nechvalně známými tajnými úrovněmi hry, které hráče připravily o užitečné vodní dělo FLUDD. I když si vážil nostalgické výzvy, uznal, že díky ní byla hra méně přístupná pro průměrného hráče.

Miyamoto si údajně přál, aby hra umožnila všem dostat se do finále, i když se potýkali s těžšími úrovněmi. Představoval si hry Mario jako něco, co si může užít každý, od dětí po prarodiče, s intuitivní zábavou, která je přístupná od začátku. I když si cenil vzrušení z překonávání překážek, obtížnost Sunshine se zdála být v rozporu s touto inkluzivní filozofií.

Tato zpětná vazba jasně ovlivnila následující tituly jako Super Mario Galaxy, kde byly těžší úrovně vyhrazeny pro poherní výzvy. Naopak Super Mario Odyssey čelil kritice za přílišné zjednodušení. Nedávné hity jako Super Mario Bros. Wonder však dosáhly rovnováhy a nabízejí něco pro hráče všech věkových kategorií a úrovní dovedností.

Myslíte si, že moderní hry s Mariem dosáhly této rovnováhy? Co si myslíte o úrovni výzvy v seriálu dnes?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 545 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.